Conta, personagem e identidade
- É proibido divulgar, direta ou indiretamente, servidores de Roleplay, MTA, FiveM, Discord, fóruns, códigos de redes sociais ou serviços semelhantes.
- É proibido possuir mais de uma conta, trocar contas com outros usuários, praticar ou acobertar comércio paralelo de contas, organizações, VIPs, dinheiro, bPoints ou qualquer item relacionado ao servidor. Aquisições devem ser feitas exclusivamente pela loja oficial (https://loja.brasilgamingrealista.com/) ou pela loja de bPoints. A tentativa de comercialização já configura infração.
- É proibido o uso de nomes fictícios ao se cadastrar no servidor
- É proibido utilizar personagem de gênero diferente daquele cadastrado na cidade. Em invasões de favela, infringir esta regra resulta em derrota imediata. Reconhecemos que a diversidade de gênero é ampla e respeitamos a liberdade de escolha dos jogadores em seu papel (RP). Objetivamos criar um ambiente seguro e respeitoso para todos os usuários.
- É permitido usar personagem infantil adquirido na loja de bPoints e, neste caso, modulador de voz. Contudo, não poderá trabalhar, cometer crimes, ocupar a garupa de motocicleta, portar, usar ou armazenar itens ilegais, nem portar armamento.
- É proibido dirigir veículo infantil sem estar utilizando personagem infantil. A condução do veículo deve ser, exclusivamente, pela calçada e é proibido trafegar nas ruas.
Integridade do jogo e comunicação
- É proibido abusar de bugs, falhas, animações ou mecânicas para obter vantagem ou criar situações irreais e injustas. Isso inclui o famoso bug de P1, P2, P3, P4 e mecanismos semelhantes para disparar de dentro de veículos contra pessoas a pé, exceto quando houver o descumprimento da [Regra de drop tático]. Falhas identificadas devem ser comunicadas imediatamente à administração e nenhuma circunstância justificará o uso desses recursos para obter vantagem ilegais.
- É proibido usar o sistema de mover objetos para deixar o personagem fora do padrão, incluindo máscaras fora do rosto ou alterações irreais/inadequadas.
- É proibido usar o chat Deep Web sem a finalidade do comércio ilegal ou recrutamento de organizações criminosas. A equipe Staff pode identificar mensagens e autores.
- É proibido praticar chantagem para evitar uma denúncia ou impedir que alguém denuncie.
- É proibido atrapalhar o roleplay de Parceiros Oficiais do servidor [passível de banimento console].
- É permitido ouvir música dentro do próprio veículo durante ações onde a comunicação por voz não é necessária. Em caso contrário, o desligamento é obrigatório quando solicitado (denúncias exigem prova de que o desligamento foi solicitado). O uso de música é proibida em ações de terceiros e em áreas safe.
Conduta, ambiente e uso de recursos
- É proibido utilizar personagens ou veículos de emprego sem desempenhar a função correspondente.
- É proibido transitar na contramão, exceto durante perseguição/fuga ou quando todos os envolvidos em um acidente concordarem em continuar a ação.
- É proibido fugir para bases, casas, interiores ou áreas safe para evitar consequências negativas.
- É proibido usar Painel VIP ou Kit de Reparo durante ação em andamento para obter vantagem ou criar situações irreais e injustas.
- É permitido transportar até duas pessoas na caçamba de veículos pick-up.
- É proibido ofender bombeiros/médicos durante o exercício da profissão, salvo se houver prova de que o profissional iniciou a ofensa.
Cobrança e retaliação
- É permitido fazer RP de cobrança somente após discussão prévia. Aguarde 5 (cinco) minutos após a discussão antes de procurar a pessoa com intenção de matá-la; matar durante a discussão configura RDM. Recomenda-se gravar a ação completa e sem cortes para eventual defesa em denúncia.
Vantagem numérica
- É obrigatório considerar a vantagem/desvantagem numérida em ações de assalto ou abordagem. Há desvantagem quando o outro grupo possui duas, ou mais, pessoas armadas que o seu grupo. Em desvantagem, deve abandonar a ação. Explicações:
- Em ROCAM, há desvantagem em 1x3, 2x4 e assim sucessivamente.
- Em outros veículos, há desvantagem em 2x4, 3x5, 4x6, 5x7 e assim sucessivamente.
- Quando a vítima possuir vantagem, todos os ocupantes devem deixar as armas visíveis para que assaltantes ou policiais reconheçam a desvantagem e recuem.
- O motorista não conta na composição numérica, pois não pode atirar enquanto dirige; o piloto de ROCAM conta. Em dois veículos, subtraia dois membros da contagem.
Fuga, reforço e troca de tiros
- É proibido realizar o desembarque em locais com grande movimentação de pessoas (exemplo: Av. Principal, Boate, etc) ou enquanto os perseguidores armados ainda estiverem próximos e com visão dos indivíduos em fuga. Os indivíduos em fuga devem se afastar até saírem do campo de visão dos perseguidores antes de desembarcar. Após conseguirem distância e iniciarem o desembarque, caso não desejem participar da troca de tiros, os perseguidores deverão abandonar a ação imediatamente; nessa situação, os indivíduos que desembarcaram poderão atirar contra o veículo dos perseguidores se não abandonarem a ação. Se os indivíduos em fuga desembarcarem por engano ainda no campo de visão dos perseguidores, não poderão iniciar a troca de tiros e deverão retornar ao veículo para prosseguir com a fuga. Esta regra será denominada "Drop tático".
- É proibido atirar contra pessoas dentro de veículos, exceto quando percebido que está AFK ao fim da ação. A troca de tiros só pode iniciar após o desembarque dos envolvidos.
- É permitido fugir a pé da polícia mesmo sob mira de armas letais ou não letais. Caso desça do veículo sem arma equipada, não poderá equipar arma e atirar contra a polícia. A permissão dessa fuga não se aplica caso seja policial.
- É proibido reagir ou fugir se estiver a pé diante de criminosos armados, capotado, em situação de powergaming, inconsciente/gravemente ferido, algemado, carregado, rendido ou com as mãos levantadas indicando rendição.
- É permitido pedir reforço de um carro pelo rádio durante perseguição. O reforço só participa enquanto a fuga estiver ocorrendo; se chegar após o término da fuga (de carro ou a pé), não pode se envolver.
- É permitido fugir para o interior de favelas desde que esperem 3 (três) minutos após o início da fuga e pertença a organização dominante da favela.
- É proibido fugir para favela sem pertencer à organização dominante, bem como fugir em baixa velocidade ou de ré, independentemente de blindagem ativa. Isso configura Anti RP Fear.
- É proibido atirar em veículos parados ou após o término de ações.
- É proibido realizar emboscadas por ligações para polícia, trabalhadores legais/ilegais, antecipação de rota ou posicionamento, como veículo que desembarca antes da chegada da ação. Reforço também não pode ser usado como emboscada.
Identificação, membros e liderança
- É obrigatório, se estiver em patrulha ou for de alguma gangue, usar o nickname da seguinte forma:
ORG|Cargo.Nickname. Caso seja policial e esteja à paisana, utilizar Nickname|ORG.
- É proibido usar caracteres especiais no nickname ou separar a sigla da organização, como
O.R.G., OR.G ou O.RG.
- É proibido adicionar ao servidor skins incompatíveis com as características da organização policial ou criminosa.
- É proibido ter mais de 5 (cinco) líderes por organização, considerando Discord e jogo.
- É obrigatório, após adicionar um líder de organização, aguardar 15 dias para remover seu status de líder. Se sair ou for removido antes desse prazo, continuará sendo considerado líder perante a Supervisão, e punições relacionadas a ele poderão gerar advertência à organização. Casos extremos devem ser levados ao Supervisor de Organizações. Os líderes são responsáveis por adicionar novos líderes.
Bases, recrutamento e canais
- É proibido estacionar veículo particular na área pública de bases compartilhadas.
- É obrigatório utilizar o Discord de organizações [https://discord.gg/R2v4RGn39G] para invasões e demais ações que possuam canal específico.
- É proibido recrutar em locais movimentados ou próximo deles. Recomenda-se que organizações criminosas recrutem em suas bases e corporações nos aeroportos de Los Santos ou Las Venturas.
Organizações criminosas e alianças
-
É permitido formar alianças entre organizações criminosas desde que, cada uma separadamente, possua no mínimo 10 (dez) membros. No entanto, é proibido manter aliança com mais de uma organização, desfazer aliança antes de 7 (sete) dias, criar aliança no dia de invasão ou quando já houver invasão agendada. Após o rompimento de uma aliança, é obrigatório aguardar 3 (três) dias para criar uma nova.
-
É permitido realizar ações com membros de organizações aliadas.
Bombeiros
- É obrigatório permanecer nas calls de patrulhamento do Discord.
- É obrigatório manter, no mínimo, dois médicos na rua e um no hospital. Caso tenha menos de 3 (três) médicos em serviço, deve ser priorizado o patrulhamento de rua.
- É obrigatório perguntar se a ação terminou ao chegar na ocorrência e atue somente após confirmação.
- É obrigatório posicionar a viatura em local apropriado ao atendimento.
- É obrigatório ter autorização policial para socorrer suspeito ferido.
- É obrigatóro priorizar chamado policial de lojinha com refém e atendimentos da cidade antes de realizar atendimentos em áreas habitualmente usadas para troca de tiros.
- É permitido usar taser durante patrulhamento e no hospital, bem como atender qualquer vítima inconsciente, independentemente de quem venceu a ação.
- É proibido ter mais de 1 (um) comandante, 3 (três) subcomandantes, alterar a estética original da viatura ou negligenciar atendimento médico.
Conduta e equipamento policial
- É proibido criar subdivisões de outras organizações dentro da corporação, como BOPE em PMERJ ou ROTA em PMESP.
- É obrigatório possuir porte de armas enquanto for policial (em serviço ou à paisana) e estar em serviço para exercer as funções policiais, exceto em recrutamento ou treinamento.
- É proibido ficar AFK em serviço, praticar corrupção ou suborno. Corrupção e suborno resultam em banimento permanente.
- É proibido ter mais de 3 (três) membros em serviço durante recrutamento além de usar ônibus para outra finalidade que não seja o recrutamento. É permitido o uso de até 3 (três) ônibus.
- É obrigatóro usar taser em suspeitos a pé, ou desarmados, antes de tentar agarrá-lo com o comando
/c. Cada viatura deve ter pelo menos um policial com taser. Entretanto, a obrigatoriedade do uso do taser não se aplica em situação onde o indivíduo foge para água.
- É proibido retirar alguém à força de veículo com taser, exceto se a pessoa perdeu a ação ou não pode mais fugir com o veículo e se recusa a sair voluntariamente.
Patrulhamento e abordagem policial
- É obrgatóro ter no mínimo 2 (dois) e no máximo 5 (cinco), policiais em cada viatura, sendo o 5º membro na caçamba.
- É obrigatório atender chamados de cidadãos pelo painel
F7.
- É obrigatório manter ao menos uma viatura da corporação em PTR para usar ROCAM ou helicóptero. Para abordar cidadão com ROCAM, tenha ao menos uma ROCAM. Somente oficial pode pilotar helicóptero.
- É obrigatório solicitar outra viatura ao sofrer acidente gravíssimo transportando suspeito à prisão, salvo se não houver outra viatura patrulhando ou se os suspeitos concordarem em continuar.
- É permitido transportar suspeitos feridos até o hospital ou médico, ou aguardar a chegada do socorro no local.
- É permitido abordar veículo de emprego somente se estiver praticando crime.
- É proibido abordar em locais de empregos ilegais e em bases criminosas, salvo indício de crime no local.
- É obrigatório respeitar cidadãos cooperativos, estacionar sem bloquear trânsito/pedestres, prender policial à paisana que cometa crime ou porte arma restrita, e ter indício de crime, infração de trânsito ou motivo plausível para abordar.
- É obrigatório solicitar verbalmente os pertences de pessoas de gênero diferente do seu. É permitida revista de pessoa de outro gênero em abordagem de rua pois não se trata de revista íntima.
- É permitido intervir em ações criminosas nos territórios das bases criminosas e iniciar abordagem sem bind se a intenção estiver evidente por arma apontada, perseguição, rendição ou voz. Sem essas evidências, a bind é obrigatória.
- É permitido prender quem tiver pelo menos $10.000 em multas acumuladas, revistar/algemar/carregar suspeito ferido, revogar porte por arma ilegal ou restrita e atirar para matar suspeito a pé com arma letal visível nas mãos ou na bandoleira.
- É permitido matar em caso de desacato em local isolado, sem "testemunhas"; nesse caso, é proibido prender a pessoa.
- É proibido abandonar viatura; use o comando
/d org. Também é proibido abordar ou interferir em ação se estiver fora de serviço.
- É proibido abordar/prender criança, mas é permitido remover seus itens ilegais sem revista.
- É proibido conduzir suspeito à delegacia em baixa velocidade, independente do motivo.
Pra cima, atualizado.
Pra baixo, atualizando.
Continuar daqui.
- PERMITIDO desde que haja indícios de crime dentro da propriedade (interior ou terreno);
- PERMITIDO apreender itens ilegais encontrados no interior da propriedade;
- PERMITIDO identificar o dono da casa pelo ID que aparece no "marker" da propriedade;
Aconselhamos que todos os envolvidos nesta ação façam gravações para evitar punições indesejadas.
- OBRIGATORIO perseguir suspeitos que optarem pela fuga;
- OBRIGATORIO abandonar a ação caso sua viatura se acidente. (observe regra de powergaming);
- OBRIGATORIO ligar o giroflex (luzes em cima da viatura). Aperte a tecla H dentro de uma viatura;
- PERMITIDO atirar para matar pessoas que cometerem qualquer tipo de Anti RP. Neste caso, é PROIBIDO realizar denúncia pelo motivo que o levou a matar a pessoa. Sempre prefira denunciar, só dessa forma conseguiremos disciplinar os usuários indesejados. A proibição em denunciar não se aplica para casos de [Anti RP Fear];
- PERMITIDO atirar para matar quando um veículo em fuga sofre diversas colisões e não aparenta ter sofrido dano algum por possível blindagem ou quando algum dos suspeitos no veículo em fuga permanecerem com arma para fora, mas se todos os suspeitos guardarem suas armas é OBRIGATORIO parar de atirar. Neste caso, para qualquer situação de Anti RP é PERMITIDO fazer denúncia.
- PERMITIDO agarrar (/c ID) suspeitos que optaram por fuga a pé;
- PROIBIDO atirar contra o veículo de suspeitos em fuga antes de colisões, independente de quanto tempo dure a perseguição. No entanto é PERMITIDO efetuar 1 disparo no pneu do veículo em fuga para cada colisão sofrida por ele (você tem até 5 segundos para disparar). Caso o cidadão em fuga passe "lag" em alguém, você não pode atirar;
- PROIBIDO atirar de taser em suspeitos que optaram por fuga a pé antes de 15 segundos de perseguição. Neste caso, é PERMITIDO chegar próximo ao suspeito para agarrá-lo utilizando o comando /c ID desde que ele não inicie a animação de entrar num veículo de ajuda para sua fuga.
- PROIBIDO policiais colidirem intencionalmente suas viaturas contra veículos com o objetivo de causar um acidente e forçar a parada do mesmo. Essa prática é considerada abuso de poder e violação das normas de conduta policial. Os policiais devem utilizar métodos adequados para realizar abordagens e perseguições, priorizando a segurança de todos os envolvidos. Em vez disso, os policiais podem utilizar estratégias como o cerco tático para bloquear a via e impedir a fuga do veículo em questão, sem a necessidade de provocar um acidente intencional. Essa abordagem mais segura e responsável deve ser adotada para garantir a integridade dos envolvidos e cumprir as diretrizes do servidor.
- OBRIGATORIO ter no mínimo 04 pessoas e 02 viaturas;
- OBRIGATORIO ter no mínimo 01 oficial (patente) presente na blitz;
- PROIBIDO usar mais que 03 pregos no chão;
- PROIBIDO bloquear completamente a rua ou a rodovia;
- PROIBIDO atirar contra suspeitos que furam o bloqueio policial. Inicie uma perseguição;
- PROIBIDO abandonar cones, barreiras, pregos e outros longe da ação que estiver.
- PROIBIDO utilizar quaisquer itens da blitz (/blitz) para quaisquer finalidade diferente do seu propósito.
- OBRIGATORIO ter no mínimo 01 oficial (patente) presente para liderar esta ação;
- OBRIGATORIO ter no mínimo 10 policiais em serviço;
- OBRIGATORIO estar na "call" de Operações Especiais (Discord);
- OBRIGATORIO esperar intervalo de 01 hora entre cada operação (por favela);
- PERMITIDO efetuar a prisão de suspeitos de envolvimento com o crime organizado;
- PERMITIDO usar taser para imobilizar quem estiver desarmado na porta da favela (fora das barricadas);
- PROIBIDO atirar em suspeitos desarmados na frente da favela (fora das barricadas);
- PROIBIDO usar mais do que 01 blindado e 01 helicóptero por corporação.
- O art. 18 deve ser aplicado quando o suspeito possuir 02, no mínimo, de armas ilegais no porta-malas de seu veículo ou quando for pego vendendo armas;
- O art. 33 deve ser aplicado quando o suspeito possuir 04, no mínimo, drogas em seu inventário. Caso ele esteja com até 03 drogas, só poderá ser feita a apreenção das drogas.
- O art. 121 deve ser aplicado quando a vítima vem a óbito (sem ser reanimada pelos bombeiros).
- O art. 129 deve ser aplicado quando a vítima é baleada, fica inconsciente e é reanimada pelos bombeiros.
- Os arts. 121 e 129 não devem ser aplicados juntos quando se tratar da mesma vítima.
- O art. 366 deve ser aplicado quando o suspeito possuir qualquer quantia em dinheiro sujo;
- O art. 771 deve ser aplicado quando o suspeito possuir $20.000, no mínimo, em multas acumuladas;
- O tempo máximo de prisão para qualquer suspeito é de 60 minutos;
Regras para Organização Criminosa
- PERMITIDO atirar contra guarnição policial caso você esteja assaltando (a pé com a vítima rendida) e eles venham na sua direção com a intenção clara de intervir no seu assalto. Caso seja constatado que os policiais não tinham intenção em intervir no seu assalto, será considerado (RDM);
Regras de Assalto
- OBRIGATORIO ter no mínimo 02 e no máximo 08 bandidos.
- OBRIGATORIO liberar vítima após assalto, mesmo se não tiver dinheiro para roubar.
- OBRIGATORIO abandonar o assalto caso a vítima se aproxime da polícia, mesmo que eles já estejam em ação.
- OBRIGATORIO aguardar 10 minutos para assaltar novamente a mesma pessoa;
- OBRIGATORIO aguardar 05 minutos para iniciar uma ação contra o grupo de pessoas que o assaltou;
- PERMITIDO assaltar a pé e em até 02 veículos. Neste caso, considere que é PROIBIDO realizar emboscadas.
- PERMITIDO assaltar mesmo quando não houver policiais patrulhando.
- PERMITIDO efetuar 01 disparo no pneu do veículo em fuga para cada colisão sofrida por ele (você tem até 05 segundos para disparar). Caso não haja colisões, você pode efetuar 01 disparo no pneu do veículo a cada 15 segundos. Caso o cidadão em fuga passe "lag" em alguém, você não pode atirar.
- PERMITIDO atirar para matar pessoas que cometerem qualquer tipo de Anti RP. Neste caso, PROIBIDO realizar denúncia pelo motivo que o levou a matar a pessoa. Sempre prefira denunciar, só dessa forma conseguiremos disciplinar os usuários indesejados. (Essa regra não se aplica para casos de ANTI RP FEAR)
- PERMITIDO atirar com a intenção de matar qualquer cidadão após repetidas colisões e perceberem que o veículo em fuga está blindado. Neste caso, para qualquer situação de Anti RP PERMITIDO fazer denúncia.
- PERMITIDO assaltar sem "bind" desde que fique evidente para o cidadão que você tem intenção de assaltá-lo. (Arma apontada, perseguição, rendição, falas no voice, etc). Caso não evidencie seu assalto ao cidadão, o uso da "bind" ainda OBRIGATORIO.
- PERMITIDO assaltar cidadão ferido (inconsciente) ou após o Bombeiro prestar atendimento médico.
- PERMITIDO roubar carro da vítima que der fuga sem dinheiro, levar para dentro da favela e cobrar por resgate.
- PERMITIDO agredir, verbalmente ou fisicamente, o jogador que não colaborar com o assalto ou sequestro. No entanto, tais "agressões" devem ser breves e não devem ofuscar o objetivo principal que é assaltar. Esta regra é explicita e deve ser utilizada na tentativa de combater atitudes "tóxicas".
- PROIBIDO praticar estelionato na cidade.
- PROIBIDO matar quem não tem dinheiro (RDM).
- PROIBIDO usar "bind" de assalto para qualquer finalidade que não seja a de assaltar.
- PROIBIDO roubar, ou sequestrar, veículos e cobrar para devolvê-los.
- PROIBIDO assaltar Staff, ou quem estiver utilizando skins de policiais, médicos, trabalhadores dos empregos disponíveis na agência de empregos legais e/ou usando veículo da profissão. Caso você deixe skins desativadas no (/mods) não está isento desta regra.
- PROIBIDO atirar para quebrar o carro da vítima após o término da ação.
- PROIBIDO assaltar no terreno das residências particulares (o terreno da residência inclui toda a área da propriedade, exceto calçadas e ruas).
- OBRIGATORIO ter 02 bandidos (nem mais, nem menos) para realizar este tipo de assalto.
- OBRIGATORIO deixar o veículo de fuga distante do ATM que assaltar. Essa distância deve ser superior a de 05 carros alinhados com o motor na traseira do outro. Essa regra será aplicada para o motorista do veículo de fuga e também para quem estiver arrombando o ATM caso use o veículo para fuga.
- OBRIGATORIO iniciar fuga após concretizar o assalto ou a chegada dos policiais.
- OBRIGATORIO que os 02 bandidos estejam próximo ao ATM ou que 01 roube o ATM enquanto o outro aguarda dentro do veículo de fuga.
- PROIBIDO fazer refém.
- PROIBIDO usar helicóptero.
- PROIBIDO trocar tiros antes da tentativa de fuga.
- PROIBIDO fazer este tipo de assalto com a intenção de permanecer no local para trocar tiros.
- PROIBIDO aplicar taser em assaltantes que estiverem próximos a um ATM. No entanto, é permitido plicar taser no assaltante que não cancelar o roubo ao ATM após 10 segundos da chegada dos policiais.
Observação: após o início da fuga, todos devem proceder conforme o regulamento determina para situações comuns de fuga e perseguição.
- OBRIGATORIO ter no mínimo 03 e no máximo 12 bandidos.
- OBRIGATORIO ter no mínimo 03 bandidos dentro da lojinha.
- OBRIGATORIO estacionar veículos na porta, ou estacionamento, da lojinha.
- OBRIGATORIO iniciar fuga após concretizar o assalto, independente da chegada da polícia.
- OBRIGATORIO respeitar os perímetros, estipulados nas imagens (INSERIR IMAGENS), para assaltar em cada lojinha.
- OBRIGATORIO que todos os assaltantes utilizem máscaras durante a ação, exceto caso a skin da organização criminosa já tenha uma máscara que cubra todo o rosto.
- PERMITIDO que a polícia use helicóptero como apoio aéreo. Neste caso, PROIBIDO usar atiradores.
- PROIBIDO usar helicóptero para assaltar lojinhas.
- PROIBIDO atirar no helicóptero da polícia.
- PROIBIDO atirar para quebrar o carro dos assaltantes ou viatura policial.
- PROIBIDO ter mais do que 02 bandidos dentro do cofre durante o assalto.
- PROIBIDO atrapalhar o assalto de quem chegou primeiro na lojinha, eles terão prioridade.
- OBRIGATORIO ter no mínimo 05 e no máximo 12 bandidos.
- OBRIGATORIO ter no mínimo 01 e no máximo 02 reféns (não pode ser amigo, ou membro da própria organização criminosa).
- OBRIGATORIO que todos os assaltantes fiquem dentro da lojinha.
- OBRIGATORIO respeitar as Regras de Sequestro que não estiverem estipuladas neste tipo de assalto.
- PROIBIDO efetuar disparos antes da negociação.
- PROIBIDO ter mais do que 02 bandidos dentro do cofre durante o assalto.
- OBRIGATORIO ter no mínimo 10 e no máximo 20 bandidos para assalto a Banco.
- OBRIGATORIO ter no mínimo 06 e no máximo 12 bandidos para assalto a Joalheria.
- OBRIGATORIO presença da polícia para negociação neste tipo de assalto. Entretando, somente será permitido 05 policiais a mais do que o total de bandidos no local.
- OBRIGATORIO que todos os assaltantes utilizem a skin da organização e máscaras durante a ação, exceto quando a skin já tenha uma máscara que cubra todo o rosto.
- OBRIGATORIO ter no mínimo 01 e no máximo 03 reféns. PROIBIDO cobrar dinheiro pela vida do refém.
- OBRIGATORIO que todos os assaltantes fiquem dentro da joalheria.
- OBRIGATORIO que a policia priorize este tipo de ação.
- OBRIGATORIO estacionar veículos na porta do local da ação (pode haver outros pelo mapa distante da ação).
- OBRIGATORIO respeitar as Regras de Negociação e de Fuga.
- OBRIGATORIO ter a presença de pelo menos 01 bombeiro no local. Esta exigência não se aplica quando houver pouco bombeiro (04 ou menos) patrulhando na cidade.
- PERMITIDO o uso de helicóptero (01 para bandidos e 02 para policiais). É PERMITIDO saltar de paraquedas durante fuga, com exceção do P1 que precisa, necessariamente, pousar o helicóptero em no máximo 05 minutos (contagem de tempo se inicia após decolagem).
- PERMITIDO cercar o local da ação com cones. Porém, é OBRIGATORIO removê-los antes que seja iniciada a fuga.
- PROIBIDO atirar para danificar qualquer veículo até o fim das negociações e segurança dos reféns.
- PROIBIDO voar acima de 260 metros de altitude e sair dos perímetros do mapa (F11).
- OBRIGATORIO respeitar a corporação que chegou primeiro, ela tem prioridade para negociar.
- OBRIGATORIO cumprir exigências enquanto o refém estiver com os sequestradores.
- OBRIGATORIO cumprir o combinado da negociação.
- PERMITIDO fazer apenas 01 exigência a polícia para cada refém que tiver.
- PERMITIDO pedir apenas as seguintes exigências: troca de tiro somente de pistola; sem helicópteros (para ambos); até 10 segundos de fuga sem ser perseguido;
- OBRIGATORIO desamarrar e liberar os reféns ao iniciar a fuga.
- PERMITIDO conduzir preso o bandido capturado independente do fim da ação.
- PERMITIDO ficar no local do sequestro com intenção de trocar tiros com a polícia.
Regras de Favela
(NANZINHO) Quando um indivíduo estiver sendo perseguido pela polícia, ou assaltantes, optar por fugir para dentro de uma favela, quando ele chegar na entrada da favela, se os perseguidores não recuarem e voltarem, ou seja, caso continuem indo em direção a entrada, os membros que estiverem na contenção da favela poderão atirar contra os perseguidores. Para isso, é necessário que o fugitivo seja membro da organização criminosa dominante da favela.
- OBRIGATORIO ter no mínimo 02 membros da organização criminosa dominante na favela.
- OBRIGATORIO ter patrulhamento dentro da favela caso esteja pacificada.
- PERMITIDO realizar festas no bailão a qualquer momento (dominada ou pacificada).
- PERMITIDO ficar armado para dentro dos limites das barricadas.
- PERMITIDO matar qualquer pessoa que passar das barricadas (morador tem passe livre).
- PERMITIDO exigir a identificação de um morador para autorizar sua entrada na favela.
- PERMITIDO negar a entrada de Bombeiro (em patrulha) quando a favela estiver dominada pelo tráfico.
- PERMITIDO que a polícia realize buscas e apreensões (caso suspeitos fujam para a o interior da favela ou haja denúncia de crimes dentro das barricadas). é importante considerar algumas das regras de invasões.
- PROIBIDO colocar música na porta da favela (próximo das barricadas).
- PROIBIDO ficar armado na porta da favela (próximo das barricadas).
- PROIBIDO aglomeração na porta da favela (próximo das barricadas).
- PROIBIDO entrar na favela de organização criminosa rival (Anti RP Fear).
- PROIBIDO atirar em viatura que passa na porta da favela (fora das barricadas).
- PROIBIDO a prática de atividades criminosas enquanto a favela estiver pacificada.
As invasões são permitidas de segunda a sexta-feira, das 17h às 22h, e aos sábados às 19h, sendo permitida apenas uma favela nesse dia. O Staff Supervisor é responsável por organizar o evento e cronometrar todo o tempo da invasão, que ocorre dentro do sistema de eventos do servidor, sendo seu término definido pelo encerramento do próprio evento. A duração padrão da invasão é de 60 minutos, podendo o Staff encerrá-la antes ou acrescentar até 10 minutos, desde que isso não prejudique a próxima invasão agendada.
Quando restarem apenas cinco invasores vivos, o Staff iniciará uma contagem regressiva de 10 minutos e, caso não haja vencedor declarado na bala ao final desse tempo, a ação será encerrada. Caso a organização defensora esteja desativada no dia e horário da invasão agendada e não possua aliados, a posse da favela será transferida aos invasores. Caso existam aliados, apenas membros da organização aliada poderão realizar a defesa, utilizando metade do limite total de membros permitidos. Mesmo que uma organização esteja desativada, continua sendo permitido agendar invasões para ocorrerem após sua reativação.
Se alguma organização possuir helicóptero em sua base, o helicóptero disponibilizado deverá ser o mesmo para invasores e defensores, garantindo igualdade entre os lados. Caso não haja vencedor declarado na bala, a vantagem de 50 pontos será concedida à organização que estiver dominando o palco do bailão da favela no momento do encerramento do evento. Por fim, as provas para contabilização de pontos devem ser apresentadas imediatamente após o término da invasão, na sala da invasão, não sendo aceita nenhuma nova prova após a saída dessa sala.
- OBRIGATORIO agendar com 01 dia de antecedência. Em caso de pacificação, o agendamento deve acontecer imediatamente até as 23:59 do dia em que a favela foi pacificada.
- OBRIGATORIO aguardar até que seu agendamento seja confirmado, ou cancelado, pela administração.
- OBRIGATORIO refazer seu agendamento caso a favela alvo seja dominada, ou pacificada, antes da sua invasão.
- OBRIGATORIO ter no mínimo 20 e no máximo 50 membros (Invasores).
- OBRIGATORIO ter no máximo 40 membros (Defensores).
- OBRIGATORIO ter no mínimo 02 membros da equipe Staff para supervisionar (um em cada lado).
- OBRIGATORIO estar conectado na sala de voz (Invasores, Defensores ou Operações Especiais).
- OBRIGATORIO permanecer dentro da favela durante toda a invasão caso sejam defensores.
- OBRIGATORIO sair e abandonar o blindado da polícia caso o motorista morra e ninguém assuma a direção em até 05 minutos. Esta regra também se aplica caso restem apenas as pessoas do blindado para finalizar a invasão.
- OBRIGATORIO pousar o helicóptero caso todos da sua equipe em solo morram.
- PERMITIDO que a invasão seja cancelada pela administração caso não hajam STAFF's disponíveis para a supervisão da mesma.
- PERMITIDO que a invasão aconteça, independente da quantidade de defensores.
- PERMITIDO acontecer 01 invasão por dia em cada favela. É OBRIGATORIO que as invasões aconteçam em horários distintos e com intervalo de 02 horas.
- PERMITIDO desconsiderar o sistema de pontos por quebra de regras se invasores e defensores concordarem antes do início da invasão (vencedor será definido "na bala").
- PROIBIDO agendar invasões aos domingos.
- PROIBIDO editar o agendamento ou apagar se já foi aceito pela administração (01 advertência na organização).
- PROIBIDO agendar invasão para mais que 02 dias. (Se hoje é dia 21, só poderá agendar para o dia 22 ou 23).
- PROIBIDO negar defender a posse de uma favela, independente dos motivos. (perde a posse da favela para o invasor e 01 advertência na organização).
- PROIBIDO se negar a invadir após agendamento de invasão, independente dos motivos (01 advertência na organização).
- PROIBIDO adicionar membros (Discord e Jogo) no dia da invasão (01 advertência na organização).
- PROIBIDO que duas favelas sejam pacificadas (a invasão pode acontecer somente pelo "PVP").
- PROIBIDO usar veículos da concessionária.
- PROIBIDO trancar as portas do veículo blindado;
- PROIBIDO o uso de kit de reparo durante a invasão.
- PROIBIDO usar veículo que sua organização não tenha disponível (comprado).
- PROIBIDO usar mais que 05 carros, 02 helicópteros e 02 blindados para invadir.
- PROIBIDO usar mais que 05 carros, 01 helicóptero e 01 blindado para defender.
- PROIBIDO usar o freio de mão de veículos para bloquear as passagens da favela.
- PROIBIDO usar qualquer estilo de andar que não seja o padrão 01.
- PROIBIDO usar qualquer "skin" diferente do gênero cadastrado (derrota imediata).
- PROIBIDO atirar agachado atrás de objetos (casas, muros, etc). não se aplica ao atirar em helicópteros.
- PROIBIDO que qualquer corporação invada uma favela já pacificada pela UPP.
- PROIBIDO que qualquer corporação seja dominante de favela além do período de 24 horas. Em caso de pacificação, a posse da favela será da corporação vencedora (àquela que fez o agendamento) pelo período determinado e ela poderá fazer a defesa do território. Independente do resultado, depois de 24 horas a favela será sorteada entre as organizações criminosas que frequentemente agendam invasões, exceto a organização criminosa que perdeu a favela na pacificação.
- PROIBIDO que a mesma organização criminosa, ou seus aliados, tenham a posse de 02 favelas.
- PROIBIDO voltar para a invasão caso sofra perda de conexão ou seu jogo "crash".
- PROIBIDO falar em qualquer chat público (Twitter, Fora do RP ou DeepWeb) sobre a invasão (farpas, zoeiras e afins) até que a mesma seja finalizada.
- PROIBIDO entregar a posse da favela para "amigos" de outras organizações. Caso seja constatado pela administração que isso aconteceu, sua organização estará passível de desativação permanente.
- OBRIGATORIO ser membro da organização criminosa dominante de favela para fazer lavagem de dinheiro sujo.
- OBRIGATORIO devolver o dinheiro ao bandido após o processo de lavagem de dinheiro sujo.
- PROIBIDO cobrar mais do que 20% sobre o valor recebido em dinheiro sujo.
Se você receber $1.000.000 em dinheiro sujo, deverá devolver $800.000 para o bandido.Além disso, dos $200.000, 10% fica com você e os outros 10% será perdido no processo de lavagem.
- OBRIGATORIO o policiamento constante no período em que a favela encontra-se pacificada.
- PERMITIDO ficar na "call" de UPP (Discord) caso estejam em ações nas favelas pacificadas.
- PERMITIDO abordagem dentro da favela durante a pacificação.
A favela permanecerá pacificada até que alguma organização criminosa criminosa consiga expulsar a UPP da favela através da invasão organizada de favela. Além disso, a corporação que pacificar a favela será a responsável por defendê-la de possíveis invasões.
- PERMITIDO entrar na favela da organização criminosa rival caso seja proprietário de alguma casa dentro da favela. Neste caso, é OBRIGATORIO remover a "skin" que o identifica como membro de uma organização criminosa rival, caso contrário será considerado Anti RP Fear.
- PROIBIDO ser proprietário de 02, ou mais, casas dentro da favela.
- Defensores e invasores recebem 500 pontos que serão utilizados para determinar o vencedor desta ação.
- O lado que vencer na bala (matar todos os inimigos), ou pela decisão do supervisor, receberá 50 pontos.
- Serão descontados 50 pontos para cada descumprimento de regras.
- O somatório final determina quem ficará com a posse da favela.
- Em caso de empate na pontuação, a favela permanecerá em posse dos defensores.
Regras Explicativas
- Caso você inicie uma ação contra um grupo de pessoas, é importante levar em consideração a sua vantagem e desvantagem numérica para que essa ação aconteça. Veja exemplos abaixo:
- Desvantagem numérica: 02 pessoas armadas a mais do que o seu grupo.
- ROCAM: (01 contra 03, 02 contra 04, etc.)
- Outros veículos: (02 contra 04, 03 contra 05, 04 contra 06, 05 contra 07, etc.)
- Caso você esteja assaltando, ou abordando, com desvantagem numérica, deve abandonar a ação.
- Caso você esteja assaltando, ou abordando, com vantagem numérica, pode continuar a ação.
- Caso você esteja sendo assaltado com desvantagem numérica, deve continuar a ação.
- Caso você esteja sendo assaltado, ou abordado, com vantagem numérica, é OBRIGATORIO todos colocarem as armas para fora do veículo para que os assaltantes, ou policiais, reconheçam a desvantagem numérica e recuem.
- O motorista do veículo (exceto ROCAM) não faz parte da contagem de membros visto que não pode atirar enquanto dirige.
- O piloto da ROCAM faz parte da contagem de membros visto que podem atirar enquanto dirige.
- Se estiverem em 02 veículos, são 02 membros a menos na contagem.
- PERMITIDO roubar carro da vítima que der fuga sem dinheiro, levar para dentro da favela e cobrar por resgate desde que você pertença a organização criminosa dominante de alguma favela.
- PROIBIDO roubar carro de quem PARAR quando receber voz de assalto e não tiver dinheiro.
- PROIBIDO roubar carro com intenção de danificá-lo. OBRIGATORIO levar para DENTRO da favela. O valor que poderá cobrar pelo resgate do veículo é de $1000 a $3.000 (carro) e $500 a $2.000 (moto).
Comércio Ilegal de Armas
- A venda de armas para outros usuários é considerado tráfico ilegal de armas.
- PERMITIDO comercializar armas em qualquer lugar do mapa que não seja considerado área Safe.
- PROIBIDO vender armas abaixo do valor estipulado na Tabela de Preços.
- PROIBIDO vender qualquer arma de fogo, ou arma branca, não listada abaixo.
Preços de Serviços
Os preços da tabela abaixo referem-se ao valor máximo que pode ser cobrado em um serviço. Lembrando que PERMITIDO fazer negociação para diminuição do preço.
| Jaguar XE (organização criminosa) | $15.000 |