Específicas
Estas regras complementam as regras básicas de roleplay e tratam de contas, conduta, ações e serviços. As regras gerais valem para todos os jogadores. Os demais itens se aplicam conforme a atividade ou função indicada, independentemente de pertencer a uma organização. As infrações seguem o sistema de punições.
As regras estão agrupadas por tema: primeiro as gerais, depois bombeiros, polícia, crime, favelas e a tabela de preços de serviços. Cada item começa com É proibido, É permitido ou É obrigatório. Consulte a seção da atividade ou função em que você está participando.
Regras gerais
Valem para todos os jogadores, com ou sem organização.
Conta, personagem e identidade
- É proibido divulgar, direta ou indiretamente, servidores de Roleplay, MTA, FiveM, Discord, fóruns, códigos de redes sociais ou serviços semelhantes.
- É proibido possuir mais de uma conta, trocar contas com outros usuários, praticar ou acobertar comércio paralelo de contas, organizações, VIPs, dinheiro, bPoints ou qualquer item relacionado ao servidor. Aquisições devem ser feitas exclusivamente pela loja oficial ou pela loja de bPoints. A tentativa de comercialização já configura infração.
- É proibido o uso de nomes fictícios ao se cadastrar no servidor.
- É proibido utilizar personagem de gênero diferente daquele cadastrado na cidade. Em invasões de favela, infringir esta regra resulta em derrota imediata. Reconhecemos que a diversidade de gênero é ampla e respeitamos a liberdade de escolha dos jogadores em seu papel (RP). Objetivamos criar um ambiente seguro e respeitoso para todos os usuários.
- É permitido usar personagem infantil adquirido na loja de bPoints e, neste caso, modulador de voz. Contudo, não poderá trabalhar, cometer crimes, ocupar a garupa de motocicleta, portar, usar ou armazenar itens ilegais, nem portar armamento.
- É proibido dirigir veículo infantil sem estar utilizando personagem infantil. A condução do veículo deve ser, exclusivamente, pela calçada e é proibido trafegar nas ruas.
Integridade do jogo e comunicação
- É proibido abusar de bugs, falhas, animações ou mecânicas para obter vantagem ou criar situações irreais e injustas. Isso inclui o famoso bug de P1, P2, P3, P4 e mecanismos semelhantes para disparar de dentro de veículos contra pessoas a pé, exceto quando houver o descumprimento da regra "drop tático". Falhas identificadas devem ser comunicadas imediatamente à administração e nenhuma circunstância justificará o uso desses recursos para obter vantagens ilegais.
- É proibido usar o sistema de mover objetos para deixar o personagem fora do padrão, incluindo máscaras fora do rosto ou alterações irreais/inadequadas.
- É proibido usar o chat Deep Web sem a finalidade do comércio ilegal ou recrutamento de organizações criminosas. A equipe Staff pode identificar mensagens e autores.
- É proibido praticar chantagem para evitar uma denúncia ou impedir que alguém denuncie.
- É proibido atrapalhar o roleplay de Parceiros Oficiais do servidor [passível de banimento console].
- É permitido ouvir música dentro do próprio veículo durante ações onde a comunicação por voz não é necessária. Em caso contrário, o desligamento é obrigatório quando solicitado (denúncias exigem prova de que o desligamento foi solicitado). O uso de música é proibido em ações de terceiros e em áreas safe.
Conduta, ambiente e uso de recursos
- É proibido utilizar personagens ou veículos de emprego sem desempenhar a função correspondente.
- É proibido transitar na contramão, exceto durante perseguição/fuga ou quando todos os envolvidos em um acidente concordarem em continuar a ação.
- É proibido fugir para bases, casas, interiores ou áreas safe para evitar consequências negativas.
- É proibido usar Painel VIP ou Kit de Reparo durante ação em andamento para obter vantagem ou criar situações irreais e injustas.
- É permitido transportar até duas pessoas na caçamba de veículos pick-up.
- É proibido ofender bombeiros/médicos durante o exercício da profissão, salvo se houver prova de que o profissional iniciou a ofensa.
- É permitido causar a morte de quem pratica Anti RP contra você. No entanto, será proibido realizar denúncia sobre a ação. Caso desconsiderem a proibição, a regra será desconsiderada e todos serão avaliados perante o regulamento completo. A proibição em denunciar não se aplica em caso de [Anti RP Fear].
Cobrança e retaliação
- É permitido fazer RP de cobrança somente após discussão prévia. Aguarde 5 (cinco) minutos após a discussão antes de procurar a pessoa com intenção de matá-la; matar durante a discussão configura RDM. Recomenda-se gravar a ação completa e sem cortes para eventual defesa em denúncia.
Vantagem numérica
É obrigatório considerar a vantagem/desvantagem numérica em ações de assalto ou abordagem. Há desvantagem quando o outro grupo possui duas ou mais pessoas armadas a mais que o seu grupo. Em desvantagem, deve-se abandonar a ação.
| Situação | Há desvantagem em |
|---|---|
| Em ROCAM | 1x3, 2x4 e assim sucessivamente |
| Em outros veículos | 2x4, 3x5, 4x6, 5x7 e assim sucessivamente |
- Quando a vítima possuir vantagem, todos os ocupantes devem deixar as armas visíveis para que assaltantes ou policiais reconheçam a desvantagem e recuem.
- O motorista não conta na composição numérica, pois não pode atirar enquanto dirige; o piloto de ROCAM conta. Em dois veículos, subtraia dois membros da contagem.
Fuga, reforço e troca de tiros
É proibido realizar o desembarque em locais com grande movimentação de pessoas (exemplo: Av. Principal, Boate, etc) ou enquanto os perseguidores armados ainda estiverem próximos e com visão dos indivíduos em fuga. Os indivíduos em fuga devem se afastar até saírem do campo de visão dos perseguidores antes de desembarcar. Após conseguirem distância e iniciarem o desembarque, caso não desejem participar da troca de tiros, os perseguidores deverão abandonar a ação imediatamente; nessa situação, os indivíduos que desembarcaram poderão atirar contra o veículo dos perseguidores se não abandonarem a ação. Se os indivíduos em fuga desembarcarem por engano ainda no campo de visão dos perseguidores, não poderão iniciar a troca de tiros e deverão retornar ao veículo para prosseguir com a fuga. Esta regra será denominada "drop tático".
- É proibido dropar ou desembarcar, durante uma fuga, em um local onde já esteja ocorrendo qualquer tipo de ação. Neste caso, os fugitivos deverão, obrigatoriamente, continuar a fuga e procurar outro local, sendo totalmente proibido insistir ou utilizar o local onde uma ação já esteja em andamento.
- É proibido atirar contra pessoas dentro de veículos, exceto quando percebido que está AFK ao fim da ação. A troca de tiros só pode iniciar após o desembarque dos envolvidos.
- É permitido fugir a pé da polícia mesmo sob mira de armas letais ou não letais. Caso desça do veículo sem arma equipada, não poderá equipar arma e atirar contra a polícia. A permissão dessa fuga não se aplica caso seja policial.
- É proibido reagir ou fugir se estiver a pé diante de criminosos armados, capotado, em situação de powergaming, inconsciente/gravemente ferido, algemado, carregado, rendido ou com as mãos levantadas indicando rendição.
- É permitido pedir reforço de um carro pelo rádio durante perseguição. O reforço só participa enquanto a fuga estiver ocorrendo; se chegar após o término da fuga (de carro ou a pé), não pode se envolver.
- É permitido fugir para o interior de favelas desde que esperem 3 (três) minutos após o início da fuga e pertença à organização dominante da favela.
- É proibido fugir para favela sem pertencer à organização dominante, bem como fugir em baixa velocidade ou de ré, independentemente de blindagem ativa. Isso configura Anti RP Fear.
- É proibido atirar em veículos parados ou após o término de ações.
- É proibido realizar emboscadas por ligações para polícia, trabalhadores legais/ilegais, antecipação de rota ou posicionamento, como veículo que desembarca antes da chegada da ação. Reforço também não pode ser usado como emboscada.
Identificação, membros e liderança
- É obrigatório, se estiver em patrulha ou for de alguma gangue, usar o nickname da seguinte forma:
ORG|Cargo.Nickname. Caso seja policial e esteja à paisana, utilizarNickname|ORG. - É proibido usar caracteres especiais no nickname ou separar a sigla da organização, como
O.R.G.,OR.GouO.RG. - É proibido adicionar ao servidor skins incompatíveis com as características da organização policial ou criminosa.
- É proibido ter mais de 5 (cinco) líderes por organização, considerando Discord e jogo.
- É obrigatório, após adicionar um líder de organização, aguardar 15 dias para remover seu status de líder. Se sair ou for removido antes desse prazo, continuará sendo considerado líder perante a Supervisão, e punições relacionadas a ele poderão gerar advertência à organização. Casos extremos devem ser levados ao Supervisor de Organizações. Os líderes são responsáveis por adicionar novos líderes.
Bases, recrutamento e canais
- É proibido estacionar veículo particular na área pública de bases compartilhadas.
- É obrigatório utilizar o Discord de organizações para invasões e demais ações que possuam canal específico.
- É proibido recrutar em locais movimentados ou próximo deles. Recomenda-se que organizações criminosas recrutem em suas bases e corporações nos aeroportos de Los Santos ou Las Venturas.
Organizações criminosas e alianças
- É permitido formar alianças entre organizações criminosas desde que, cada uma separadamente, possua no mínimo 10 (dez) membros. No entanto, é proibido manter aliança com mais de uma organização, desfazer aliança antes de 7 (sete) dias, criar aliança no dia de invasão ou quando já houver invasão agendada. Após o rompimento de uma aliança, é obrigatório aguardar 3 (três) dias para criar uma nova.
- É permitido realizar ações com membros de organizações aliadas.
Bombeiros
- É obrigatório permanecer nas calls de patrulhamento do Discord.
- É obrigatório manter, no mínimo, dois médicos na rua e um no hospital. Caso tenha menos de 3 (três) médicos em serviço, deve ser priorizado o patrulhamento de rua.
- É obrigatório perguntar se a ação terminou ao chegar na ocorrência e atuar somente após confirmação.
- É obrigatório posicionar a viatura em local apropriado ao atendimento.
- É obrigatório ter autorização policial para socorrer suspeito ferido.
- É obrigatório priorizar chamado policial de lojinha com refém e atendimentos da cidade antes de realizar atendimentos em áreas habitualmente usadas para troca de tiros.
- É permitido usar taser durante patrulhamento e no hospital, bem como atender qualquer vítima inconsciente, independentemente de quem venceu a ação.
- É proibido ter mais de 1 (um) comandante, 3 (três) subcomandantes, alterar a estética original da viatura ou negligenciar atendimento médico.
Polícia
Conduta e equipamento policial
- É proibido criar subdivisões de outras organizações dentro da corporação, como BOPE em PMERJ ou ROTA em PMESP.
- É obrigatório possuir porte de armas enquanto for policial (em serviço ou à paisana) e estar em serviço para exercer as funções policiais, exceto em recrutamento ou treinamento.
- É proibido ficar AFK em serviço, praticar corrupção ou suborno. Corrupção e suborno resultam em banimento permanente.
- É proibido ter mais de 3 (três) membros em serviço durante recrutamento além de usar ônibus para outra finalidade que não seja o recrutamento. É permitido o uso de até 3 (três) ônibus.
- É obrigatório usar taser em suspeitos a pé, ou desarmados, antes de tentar agarrá-lo com o comando
/c. Cada viatura deve ter pelo menos um policial com taser. Entretanto, a obrigatoriedade do uso do taser não se aplica em situação onde o indivíduo foge para água. - É proibido retirar alguém à força de veículo com taser, exceto se a pessoa perdeu a ação ou não pode mais fugir com o veículo e se recusa a sair voluntariamente.
Patrulhamento e abordagem policial
- É obrigatório ter no mínimo 2 (dois) e no máximo 5 (cinco) policiais em cada viatura, sendo o 5º membro na caçamba.
- É obrigatório atender chamados de cidadãos pelo painel F7.
- É obrigatório manter ao menos uma viatura da corporação em PTR para usar ROCAM ou helicóptero. Para abordar cidadão com ROCAM, tenha ao menos uma ROCAM. Somente oficial pode pilotar helicóptero.
- É obrigatório solicitar outra viatura ao sofrer acidente gravíssimo transportando suspeito à prisão, salvo se não houver outra viatura patrulhando ou se os suspeitos concordarem em continuar.
- É permitido transportar suspeitos feridos até o hospital ou médico, ou aguardar a chegada do socorro no local.
- É permitido abordar veículo de emprego somente se estiver praticando crime.
- É proibido abordar em locais de empregos ilegais e em bases criminosas, salvo indício de crime no local.
- É obrigatório respeitar cidadãos cooperativos, estacionar sem bloquear trânsito/pedestres, prender policial à paisana que cometa crime ou porte arma restrita (diferente de pistola e MP5), e ter indício de crime, infração de trânsito ou motivo plausível para abordar.
- É obrigatório solicitar verbalmente os pertences de pessoas de gênero diferente do seu. É permitida revista de pessoa de outro gênero em abordagem de rua pois não se trata de revista íntima.
- É permitido intervir em ações criminosas nos territórios das bases criminosas e iniciar abordagem sem bind se a intenção estiver evidente por arma apontada, perseguição, rendição ou voz. Sem essas evidências, a bind é obrigatória.
- É permitido prender quem tiver pelo menos $10.000 em multas acumuladas, revistar/algemar/carregar suspeito ferido, revogar porte por arma ilegal ou restrita e atirar para matar suspeito a pé com arma letal visível nas mãos ou na bandoleira.
- É permitido matar em caso de desacato em local isolado, sem "testemunhas"; nesse caso, é proibido prender a pessoa.
- É proibido abandonar viatura; use o comando
/d org. Também é proibido abordar ou interferir em ação se estiver fora de serviço. - É proibido abordar/prender criança, mas é permitido remover seus itens ilegais sem revista.
- É proibido conduzir suspeito à delegacia em baixa velocidade, independente do motivo.
Abordagem em casas
- É permitida abordagem em propriedade quando houver indício de crime no interior ou terreno. Recomenda-se gravação desde o início da ação.
- É permitido apreender itens ilegais e identificar o proprietário pelo ID exibido no marker.
Perseguição policial
- É obrigatório perseguir suspeito que optar por fuga, ligar o giroflex e abandonar a perseguição se a viatura se acidentar gravemente.
- É proibido atirar contra veículo em fuga antes de colisão. Após cada colisão sofrida pelo veículo, é permitido um disparo no pneu em até cinco segundos. Se houver lag, não atire.
- É permitido atirar para matar se o veículo sofrer diversas colisões e aparentar blindagem; todos os disparos devem cessar quando estiverem passando próximo a áreas safe ou de grande movimentação de pessoas.
- É proibido colidir intencionalmente a viatura para causar acidente. Cerco tático é permitido desde que não provoque colisão deliberada.
- É proibido disparar taser antes de 5 (cinco) segundos de perseguição a pé.
Blitz e operações em favelas
- É obrigatório ter, ao menos, 4 (quatro) policiais, 2 (duas) viaturas e 1 (um) oficial para realizar blitz.
- É proibido usar mais de três pregos, bloquear completamente via/rodovia, atirar em quem furar bloqueio, abandonar itens de blitz ou usar esses itens fora de sua finalidade.
As regras de operações policiais dentro das favelas e de UPP estão em invasão e pacificação de favelas.
Código penal e prisão
| Artigo | Descrição | Tempo de prisão | Penalidade adicional |
|---|---|---|---|
| Art. 16 | Porte ilegal de armas | 10 minutos | remoção das armas e do porte |
| Art. 18 | Tráfico de armas | 15 minutos | remoção das armas |
| Art. 27 | Cúmplice | 6 minutos | remoção de ilícitos |
| Art. 33 | Tráfico de drogas | 9 minutos | remoção das drogas |
| Art. 121 | Homicídio | 18 minutos | remoção das armas e do porte |
| Art. 129 | Tentativa de homicídio | 9 minutos | remoção das armas e do porte |
| Art. 147 | Ameaça civil | 6 minutos | remoção das armas |
| Art. 148 | Cárcere privado (sequestro) | 30 minutos | remoção das armas e do porte |
| Art. 150 | Invasão de patrimônio privado | 6 minutos | |
| Art. 155 | Furto | 7 minutos | remoção de ilícitos |
| Art. 157 | Roubo a mão armada | 12 minutos | remoção das armas e do porte |
| Art. 163 | Destruição de patrimônio | 9 minutos | |
| Art. 213 | Atentado ao pudor | 11 minutos | |
| Art. 246 | Obstrução de via pública | 3 minutos | multa |
| Art. 287 | Apologia ao crime | 5 minutos | remoção de ilícitos |
| Art. 288 | Formação de quadrilha | 7 minutos | remoção de ilícitos |
| Art. 329 | Resistência a prisão | 9 minutos | |
| Art. 330 | Desobediência | 6 minutos | |
| Art. 331 | Desacato | 12 minutos | |
| Art. 333 | Suborno | 23 minutos | |
| Art. 340 | Trote | 5 minutos | |
| Art. 342 | Faltar com a verdade | 5 minutos | |
| Art. 366 | Lavagem de dinheiro | 17 minutos | remoção do dinheiro sujo |
| Art. 771 | Multas acumuladas | 31 minutos |
Como aplicar os artigos:
- Art. 18: aplicar quando houver ao menos 2 (duas) armas ilegais no porta-malas ou venda de armas comprovada.
- Art. 33: aplicar quando houver ao menos 4 (quatro) drogas; com até três, apenas apreender os itens.
- Art. 121: aplicar se a vítima morrer sem ser reanimada. Art. 129: aplicar se ficar inconsciente e for reanimada. Não aplique ambos para a mesma vítima.
- Art. 366: aplicar com qualquer quantia de dinheiro sujo.
- Art. 771: aplicar com pelo menos $10.000 em multas.
- O tempo máximo de prisão para qualquer suspeito é definido automaticamente no jogo.
Crime
Resumo dos limites de cada tipo de assalto. As regras completas estão nas seções seguintes.
| Assalto | Assaltantes | Reféns | Veículos de fuga |
|---|---|---|---|
| Cidadão | 2 a 8 | — | A pé ou em até 2 veículos |
| ATM (caixa eletrônico) | 1 a 2 | Proibido | A mais de 5 carros de distância do ATM |
| Lojinha com perímetro | 3 a 12, com no mínimo 3 dentro | — | Na porta ou no estacionamento |
| Joalheria | 6 a 12 | 1 a 2 | Na porta do local |
| Banco | 10 a 20 | 1 a 3 | Na porta do local |
Assalto a cidadão
- É obrigatório ter de 2 (dois) a 8 (oito) assaltantes. É permitido atuar a pé ou em até dois veículos.
- É obrigatório liberar a vítima após o assalto, mesmo sem dinheiro. Se a vítima se aproximar da polícia, abandone o assalto, mesmo que policiais já estejam em ação.
- É obrigatório aguardar 10 (dez) minutos para assaltar a mesma pessoa e 5 (cinco) minutos, a contar do fim do assalto, para iniciar ação contra o grupo que o assaltou.
- É permitido assaltar sem policial patrulhando e sem bind quando a intenção estiver evidente; sem essa evidência, a bind é obrigatória.
- É proibido assaltar quando o aviso "Assalto Liberado" não estiver visível na tela.
- É permitido assaltar ferido/inconsciente ou pessoa após atendimento médico.
- É permitido agredir brevemente, verbal ou fisicamente, quem não colaborar no assalto, sem desviar o objetivo do assalto.
- É proibido estelionato, matar quem não tem dinheiro, usar bind de assalto para outra finalidade e assaltar Staff, policiais, médicos, trabalhadores de empregos disponíveis na agência e/ou quem use veículo da profissão, mesmo com skin desativada no
/mods. - É proibido assaltar dentro do terreno de residência particular; calçadas e ruas não fazem parte do terreno.
- É permitido efetuar um tiro no pneu por colisão em até 5 (cinco) segundos; sem colisões, um tiro no pneu a cada 15 (quinze) segundos. Em caso de lag, não atire. Caso o veículo em fuga sofra repetidas colisões e aparente blindagem, é permitido atirar para matar; todos os disparos devem cessar quando estiverem passando próximo a áreas safe ou de grande movimentação de pessoas.
- É permitido roubar veículo de vítima que der fuga sem dinheiro, levar para dentro da favela e cobrar para retirar, caso seja dominante da favela. Para qualquer outra situação, é proibido roubar veículos se o objetivo for cobrar resgate. Valores: $2.000 a $4.000 (carro) e $1.000 a $2.000 (moto).
- É proibido atirar para danificar veículo da vítima ao término de ação.
- É permitido atirar contra guarnição policial a pé caso você esteja assaltando (a pé com a vítima rendida) e eles venham na sua direção com a intenção clara de intervir no seu assalto. Caso seja constatado que os policiais não tinham intenção em intervir no seu assalto, será considerado RDM.
Assalto a ATM (caixa eletrônico)
- É obrigatório ter de 1 (um) a 2 (dois) assaltantes para assaltar ATM.
- É obrigatório deixar o veículo de fuga a mais de 5 (cinco) carros de distância do ATM; a exigência vale para motorista e para quem usar o veículo na fuga.
- É obrigatório iniciar fuga após concluir o roubo ou com a chegada da polícia.
- É proibido fazer refém, usar helicóptero, trocar tiros antes da tentativa de fuga ou até mesmo trocar tiro no local do ATM.
- É proibido usar taser em assaltante próximo ao ATM, salvo se ele não cancelar o roubo até 10 (dez) segundos após a chegada da polícia.
- Após o início da fuga, aplicam-se as regras de fuga e perseguição.
Assalto a lojinhas com perímetro
- É obrigatório ter de 3 (três) a 12 (doze) assaltantes com no mínimo 3 (três) dentro da lojinha.
- É obrigatório estacionar veículos de fuga na porta ou estacionamento e iniciar fuga após concluir o assalto, independentemente da chegada da polícia.
- É obrigatório respeitar os perímetros indicados nas imagens abaixo. Os assaltantes devem estar dentro das limitações.
- É obrigatório que todos os assaltantes usem máscaras, exceto se a skin cobrir todo o rosto.
- É permitido uso de helicóptero pela polícia como apoio, sem atiradores. Assaltantes não podem usar helicóptero ou atirar no helicóptero policial.
- É proibido atirar para danificar veículo de assaltante ou viatura, deixar mais de 2 (dois) bandidos no cofre ou atrapalhar quem chegou primeiro à lojinha.
Perímetros das lojinhas:
Assalto a joalheria ou banco
- É obrigatório agendar este tipo de assalto junto da mesma forma como é realizado.
- É obrigatório ter de 6 (seis) a 12 (doze) assaltantes e de 1 (um) a 2 (dois) reféns para assalto a joalheria.
- É obrigatório ter de 10 (dez) a 20 (vinte) assaltantes e de 1 (um) a 3 (três) reféns para assalto a banco.
- É obrigatória a presença policial para negociação, e o efetivo policial pode exceder o número de bandidos em no máximo 5 (cinco) pessoas. A polícia deve priorizar este tipo de assalto.
- É obrigatório que todos os assaltantes usem máscaras, exceto se a skin cobrir todo o rosto.
- É proibido ter assaltantes fora do prédio assaltado.
- É obrigatório estacionar veículos de fuga na porta do local. É permitido ter outros veículos e estratégias de fuga distante do local.
- É obrigatório respeitar as regras de negociação que não forem substituídas por esta seção.
- É obrigatória a presença de um médico no local se houver mais de 4 (quatro) médicos online na cidade. A regra não se aplica enquanto houver até 4 (quatro) médicos online na cidade.
- É permitido 1 (um) helicóptero para bandidos e 2 (dois) para polícia. É permitido saltar de paraquedas na fuga; o P1 deve pousar em até 5 (cinco) minutos após a decolagem.
- É permitido cercar o local com cones, que devem ser removidos antes do início da fuga. É proibido danificar veículos até o fim das negociações e a segurança dos reféns, voar acima de 260 metros ou sair dos limites do mapa (F11).
Negociação e fuga
- A corporação que chegar primeiro possui prioridade na negociação.
- É obrigatório cumprir exigências enquanto o refém estiver com sequestradores, além de cumprir o acordo firmado na negociação.
- É permitida uma exigência por refém, sendo as exigências permitidas: troca de tiro somente com pistola; ausência de helicópteros para ambos os lados; ou até 10 (dez) segundos de fuga sem perseguição.
- É proibido cobrar dinheiro pela vida dos reféns.
- É obrigatório desamarrar e liberar os reféns ao iniciar fuga.
- É permitido conduzir preso o bandido capturado mesmo após o fim da ação e permanecer no local do sequestro para trocar tiros com a polícia.
Comércio ilegal
- A venda de armas a outros usuários é tráfico ilegal de armas.
- É proibido comercializar armas ou drogas em áreas safe.
- É proibido vender abaixo da tabela de preços ou vender arma de fogo/branca que não esteja na lista oficial.
Lavagem de dinheiro sujo
- É permitido cobrar até 30% do player que deseja lavar dinheiro sujo, incluindo nestes 30% a porcentagem cobrada pela máquina. Exemplo: de $1.000.000, devolva $700.000.
Favelas
Domínio e convivência em favelas
- Se membro da organização dominante fugir para o interior da favela e os perseguidores continuarem a perseguição dentro da favela em vez de recuar, os membros na contenção podem atirar nos perseguidores.
- É obrigatório manter no mínimo 2 (dois) membros da organização dominante na favela. Se a favela estiver pacificada, é obrigatório patrulhamento no interior.
- É permitido realizar festas e eventos na favela, independente de pacificação. Em caso de pacificação, os indivíduos armados poderão ser alvejados pela polícia.
- É permitido ficar armado dentro das favelas e a polícia, neste caso, não tem a permissão de atirar para matar suspeito a pé com arma letal visível nas mãos ou na bandoleira.
- É permitido exigir identificação de visitantes na favela e atirar para matar quem ultrapassar os limites das barricadas. Moradores têm passe livre na favela caso se identifiquem.
- É permitido negar entrada de bombeiro em patrulha quando a favela estiver dominada pelo tráfico.
- É permitido que a polícia realize busca e apreensão se suspeitos fugirem ao interior de favela ou quando houver denúncia de crime. Devem ser respeitadas as regras de invasão.
- É proibido colocar música, ficar armado ou gerar aglomeração na porta da favela, próximo às barricadas.
- É proibido entrar em favela rival, atirar em viatura que apenas passa fora das barricadas e praticar atividade criminosa em favela pacificada.
Invasão/pacificação de favelas
De segunda a sábado, é permitida uma invasão por favela por dia. De segunda a sexta, as invasões ocorrem entre 17h e 22h. Aos sábados, podem ser marcadas para horários até as 19h.
| Invasores | Defensores | |
|---|---|---|
| Membros | 20 a 50 | Até 40 |
| Carros | Até 5 | Até 5 |
| Helicópteros | Até 2 | Até 1 |
| Blindados | Até 2 | Até 1 |
- É proibido agendar aos domingos, editar/apagar agendamento aceito, agendar para mais de dois dias, negar defesa, desistir após agendamento ou adicionar membro (Discord e jogo) no dia da invasão.
- Agende com um dia de antecedência; em pacificação, agende até 23:59 do mesmo dia. Aguarde confirmação/cancelamento e refaça o agendamento se a favela for dominada ou pacificada antes da invasão.
- Os defensores devem permanecer no interior da favela. A invasão pode ocorrer independentemente da quantidade de defensores. Todos devem estar na sala de voz apropriada no Discord de organizações.
- Invasores e defensores podem, antes do início, concordar em ignorar pontuação por infrações; o resultado será definido na bala.
- São necessários dois Staffs, um para cada lado. O Staff Supervisor organiza e cronometra o evento. A duração padrão é 60 minutos, podendo ser encerrada antes ou estendida em até dez minutos sem prejudicar a próxima invasão. A administração pode cancelar a invasão caso não haja Staff disponível.
- É proibido a mesma organização, ou aliados, possuir duas favelas, pacificar duas favelas, usar veículo de concessionária ou veículo indisponível/comprado por outra organização, trancar blindado, usar kit de reparo, bloquear passagem com freio de mão ou usar estilo de andar diferente do padrão 01.
- Se o motorista do blindado invasor morrer e ninguém assumir em cinco minutos, abandone o blindado; devem abandonar o blindado também se restarem somente seus ocupantes. Pouse o helicóptero se todos da equipe em solo morrerem.
- Quando restarem cinco invasores vivos, o Staff inicia contagem de dez minutos. Sem vencedor "na bala", a ação será encerrada pelo Staff.
- Se a organização defensora estiver desativada e sem aliados, a posse passa aos invasores. Com aliados, somente membros aliados podem defender, usando metade do limite de defensores. É permitido agendar invasão para depois da reativação da organização.
- Se houver helicóptero na base, invasores e defensores devem usar o mesmo modelo.
- Sem vencedor na bala, quem dominar o palco do bailão no fim recebe 50 pontos.
- Provas de pontos devem ser apresentadas imediatamente ao final, na sala da invasão; não serão aceitas após sua saída.
- É permitida uma invasão por favela por dia, de segunda a sábado. As invasões devem ocorrer em horários distintos, com intervalo de duas horas, respeitando o limite de horário de cada dia.
- É proibido atirar agachado atrás de objetos, exceto contra helicópteros; retornar após queda de conexão/crash; falar em chat público sobre a invasão antes do fim; ou entregar posse a amigos de outra organização.
- Corporação não pode invadir favela já pacificada pela UPP. A ocupação policial tem limite de 24 horas. Se nenhuma facção conquistar a favela nesse período, ela será sorteada entre organizações que frequentemente agendam invasões, exceto a organização que a perdeu na pacificação.
Operações policiais em favelas
- É obrigatório ter no mínimo 1 (um) oficial (patente) presente para liderar esta ação.
- É obrigatório ter no mínimo 10 policiais em serviço.
- É obrigatório estar na call de Operações Especiais (Discord).
- É obrigatório esperar intervalo de 1 (uma) hora entre cada operação (por favela).
- É permitido efetuar a prisão de suspeitos de envolvimento com o crime organizado.
- É permitido usar taser para imobilizar quem estiver desarmado na porta da favela (fora das barricadas).
- É proibido atirar em suspeitos desarmados na frente da favela (fora das barricadas).
- É proibido usar mais do que 1 (um) blindado e 1 (um) helicóptero por corporação.
UPP (pacificação)
- É obrigatório o policiamento constante no período em que a favela se encontra pacificada.
- É permitido ficar na call de UPP (Discord) caso estejam em ações nas favelas pacificadas.
- É permitida abordagem dentro da favela durante a pacificação.
A corporação que pacificar a favela é responsável por defendê-la durante a ocupação, que pode durar até 24 horas. Se uma facção conquistar a favela por invasão nesse prazo, a posse passa para ela. Se nenhuma facção vencer, a favela será transferida por sorteio ao fim das 24 horas, conforme os critérios acima.
Casas no território de favelas
- É permitido entrar na favela da organização criminosa rival caso seja proprietário de alguma casa dentro da favela. Neste caso, é obrigatório remover a skin que o identifica como membro de organização criminosa rival; caso contrário, será considerado Anti RP Fear.
- É proibido ser proprietário de 2 (duas) ou mais casas dentro da favela.
Sistema de pontos
| Situação | Pontos |
|---|---|
| Pontuação inicial de cada lado | 500 |
| Vencer na bala (matar todos os inimigos) ou por decisão do supervisor | +50 |
| Sem vencedor na bala, dominar o palco do bailão no fim | +50 |
| Cada descumprimento de regra | −50 |
O somatório final determina quem fica com a posse da favela. Em caso de empate na pontuação, a favela permanece em posse dos defensores.
Preços de serviços
Os valores da tabela são tetos: o máximo que pode ser cobrado em um serviço. Negociar para reduzir o preço é permitido.
Oficina mecânica
| Veículo | Valor máximo |
|---|---|
| Mitsubishi Lancer | $30.000 |
| Toyota Supra MK4 | $30.000 |
| GT-R R35 Liberty Walk | $30.000 |
| Ferrari Spider | $30.000 |
| BMW R1200 (Criança) | $30.000 |
| Skyline GT-R R34 | $30.000 |
| Mazda RX-7 | $30.000 |
| Bugatti Chiron | $30.000 |
| Lamborghini Urus Mansory | $30.000 |
| GMC Hummer H2 | $30.000 |
| BMW Z4 (Kid) | $30.000 |
| Ducati Diavel | $30.000 |
| Honda Africa Twin | $30.000 |
| Iate Lamborguini | $30.000 |
| Jet Ski | $30.000 |
| Helicóptero Robinson R44 | $30.000 |
| Caminhão Baú | $30.000 |
| Tesla Cybertruck | $30.000 |
| Nissan 400z (VIP) | $10.000 |
| Porsche GT3 RS (VIP) | $10.000 |
| McLaren Senna (VIP) | $10.000 |
| Koenigsegg Gemera (VIP) | $10.000 |
| Subaru Impreza STI (VIP) | $10.000 |
| Honda NSX (VIP) | $10.000 |
| BMW S1000RR (VIP) | $10.000 |
| Quadriciclo (VIP) | $10.000 |
| Kawasaki Ninja H2R (VIP) | $10.000 |
| Fusca | $500 |
| Fiat Abarth | $600 |
| Chevrolet Corsa | $700 |
| Gol G5 | $800 |
| Volkswagen Saveiro G3 | $900 |
| Kia Rio | $1.000 |
| Gol GTS | $1.400 |
| Golf Mk8 | $1.600 |
| Toyota Corolla | $2.000 |
| BMW M3 | $2.400 |
| Jaguar F-Type | $2.500 |
| Audi RS3 | $3.000 |
| Land Rover Velar | $3.500 |
| Ford Mustang | $4.000 |
| Honda (Hoonigan) | $4.500 |
| BMW M5 CS | $5.000 |
| Dodge Ram | $5.500 |
| Porsche 718 Boxster | $6.000 |
| BMW X6 | $6.500 |
| Ferrari F8 | $7.000 |
| Bugatti La Voiture Noire | $8.000 |
| Corvette C8 | $9.000 |
| Honda Civic Type R | $10.000 |
| Lamborghini Huracan | $13.000 |
| Mercedes G63 Brabus | $16.000 |
| Maserati MC20 | $19.000 |
| Lamborghini Urus | $20.000 |
| Silvia S15 | $22.000 |
| Ferrari Purosangue | $25.000 |
| Toyota Supra | $30.000 |
| Kombi | $5.000 |
| Honda PCX | $500 |
| Honda Twister 250 | $700 |
| Honda XRE 300 | $900 |
| Kawasaki Ninja | $1.000 |
| Honda CB 650R | $2.000 |
| Triumph Tiger 900 | $4.000 |
| BMW S1000XR | $6.000 |
| BMW R 1250 GS | $10.000 |
| Volatus | $30.000 |
| Iate Kereon | $30.000 |
| Viaturas (corporações) | $1.000 |
| Ducati Multistrada (organização criminosa) | $15.000 |
| Audi RS Q8 (organização criminosa) | $15.000 |
| Jaguar XE (organização criminosa) | $15.000 |
Índice
Regras geraisConta, personagem e identidadeIntegridade do jogo e comunicaçãoConduta, ambiente e uso de recursosCobrança e retaliaçãoVantagem numéricaFuga, reforço e troca de tirosIdentificação, membros e liderançaBases, recrutamento e canaisOrganizações criminosas e aliançasBombeirosPolíciaConduta e equipamento policialPatrulhamento e abordagem policialAbordagem em casasPerseguição policialBlitz e operações em favelasCódigo penal e prisãoCrimeAssalto a cidadãoAssalto a ATM (caixa eletrônico)Assalto a lojinhas com perímetroAssalto a joalheria ou bancoNegociação e fugaComércio ilegalLavagem de dinheiro sujoFavelasDomínio e convivência em favelasInvasão/pacificação de favelasOperações policiais em favelasUPP (pacificação)Casas no território de favelasSistema de pontosPreços de serviçosOficina mecânica