Regras Específicas
- OBRIGATORIO aguardar 60 segundos antes de decidir atirar contra quem estiver te perseguindo, caso optem por fuga após o início de uma ação de abordagem ou assalto. Durante esse tempo, os veículos devem estar em movimento, permitindo uma chance de fuga justa para os suspeitos. Além disso, é PROIBIDO atirar para trás caso os fugitivos entrem em becos durante a fuga.
- OBRIGATORIO que o jogador esteja utilizando um personagem de criança para usar o carro infantil e é PROIBIDO dirigir esse veículo nas ruas da cidade. Para se locomover, é OBRIGATORIO utilizar exclusivamente a calçada.
- PERMITIDO fugir a pé da polícia mesmo quando armas letais ou não letais estão apontadas em sua direção. Durante essa fuga, é PERMITIDO chamar a ajuda de um veículo para resgatá-lo. No entanto, é PROIBIDO atirar contra a polícia durante toda a fuga e resgate, mesmo que você tenha uma arma em seu inventário. É necessário considerar que você jogou a arma fora enquanto corria. A permissão de fuga e qualquer outro tipo de reação não se aplica caso você seja policial, tenha capotado seu veículo, feito qualquer tipo de powergaming, esteja ferido a ponto de estar inconsciente, esteja algemado, carregado, tenha se rendido ou levantado as mãos indicando sua rendição.
- PERMITIDO utilizar música nos veículos durante ações. No entanto, ao sair do veículo, é OBRIGATORIO desligar a música, especialmente se for solicitado por outra pessoa. Além disso, é PROIBIDO colocar música quando estiver presente em ações de outras pessoas ou em áreas seguras. No caso de denúncias relacionadas a essa regra, serão aceitas somente se houver evidências de que foi solicitado o desligamento da música.
- PERMITIDO atirar com arma enquanto estiver dentro de veículos, utilizando o "bug" P1, P2, P3 ou P4, em situações de Anti RP Fear. Quando um suspeito ou vítima em fuga saca uma arma contra você sem manter uma distância segura, sem cover adequado ou enquanto você está apontando uma arma letal na direção dele. Para outros casos, é - PROIBIDO atirar em pessoas que estejam a pé enquanto você está dentro de um veículo, a menos que esteja claro que você não se aproveitou do "bug da imortalidade".
- PERMITIDO fazer "RP de Cobrança" apenas em casos de discussões. Neste caso, é OBRIGATORIO esperar 05 minutos e então você está liberado para ir atrás da pessoa com a intenção de matá-lo. Matar alguém durante uma discussão será considerado RDM. Recomendamos que grave toda a ação, sem cortes, para usar como defesa caso seja denunciado.
- PERMITIDO utilizar personagem de criança adquirido na loja bPoints F5 e aplicar modulador para afinar o tom da sua voz. No entanto, é PROIBIDO realizar atividades de trabalho, cometer crimes, dirigir veículos automotores ou ocupar a garupa (P2) de motocicletas. Além disso, é PROIBIDO possuir, usar ou armazenar qualquer item ilegal, bem como portar qualquer tipo de armamento.
- PERMITIDO transportar até duas pessoas na caçamba de veículos "Pick-Up" em baixa velocidade. No entanto, em caso de assalto ou abordagem policial em que o veículo "Pick-Up" não pare, é PROIBIDO que as pessoas da caçamba permaneçam em cima do veículo (grudado com N), pois isso seria considerado powergaming. É OBRIGATORIO que todos na caçamba pulem imediatamente, permaneçam no local e se rendam. Aqueles que pularam da caçamba só poderão ir embora caso os assaltantes ou policiais os ignorem. É importante ressaltar que os ocupantes do veículo "Pick-Up" que não parou estão PROIBIDOS de voltar para resgatar quem pulou ou se envolver em um confronto armado.
- PROIBIDO divulgar servidores de Roleplay, MTA, FiveM, Discord, Fórum, códigos KWAI, TIK TOK ou quaisquer outros serviços similares, seja de forma direta ou indireta.
- PROIBIDO possuir mais de uma conta cadastrada, trocar de conta com outros usuários, praticar ou acobertar o comércio paralelo de contas, organizações, vips, dinheiro, bPoints ou qualquer outro item relacionado ao Roleplay do servidor. Isso inclui a troca de qualquer coisa entre servidores. Para adquirir qualquer item, benefícios ou vantagens, utilize apenas nossa loja virtual. Observação: A tentativa de comercializar, mesmo que a venda/compra não seja concretizada, já é considerada comércio paralelo.
- PROIBIDO abusar de bugs, falhas ou mecânicas do jogo com o objetivo de obter vantagens injustas ou criar situações irreais que vão contra a integridade e a proposta do servidor. Encorajamos todos os jogadores a relatar imediatamente quaisquer problemas ou bugs encontrados à administração, em vez de abusar deles. A comunicação com a administração é fundamental para manter a qualidade do servidor e garantir uma experiência justa e divertida para todos os jogadores.
- PROIBIDO pertencer a dois grupos (F1) ao mesmo tempo e é OBRIGATORIO aguardar um período de 03 dias completos antes de trocar de grupo (organizações). Isso significa que se você sair no dia 01, independentemente da hora, só poderá ingressar em outra organização a partir das 00:00 do dia 05. No entanto, caso sua organização seja permanentemente fechada, é OBRIGATORIO aguardar a sua remoção do grupo pela administração e só então estará isento dessa regra. É importante respeitar que, se você pertencia a uma organização criminosa, só poderá ingressar em outra organização criminosa, e se pertencia a uma corporação, só poderá ingressar em outra corporação.
- PROIBIDO atirar em veículos que estiverem parados.
- PROIBIDO se cadastrar utilizando nomes fictícios. É OBRIGATORIO utilizar nomes convencionais ao criar uma conta no servidor.
- PROIBIDO utilizar um personagem de gênero diferente daquele com o qual você se cadastrou na cidade (masculino ou feminino). Reconhecemos que a diversidade de gênero é ampla e respeitamos a liberdade de escolha dos jogadores em seu papel (RP). No entanto, essa regra foi estabelecida para evitar abusos e punições injustas direcionadas a outros jogadores. O objetivo é criar um ambiente seguro e respeitoso para todos os jogadores, incluindo o grupo LGBTQIA+. Valorizamos a inclusão e buscamos proporcionar uma experiência positiva para todos os participantes.
- PROIBIDO sair do seu personagem ou deixar de interpretar suas características durante todo o tempo em que estiver conectado ao servidor, a menos que seja solicitado pela equipe de administração (STAFF). É importante manter a imersão e a consistência do roleplay (RP) para uma experiência mais autêntica. Caso você seja vítima de alguma situação de Anti RP (que vá contra nosso regulamento oficial), mantenha seu personagem íntegro e assim que possível faça uma denúncia aqui neste fórum.
- PROIBIDO colocar a arma para fora durante a fuga se você estiver na posição P3 (banco atrás do motorista), independentemente de atirar ou não.
- PROIBIDO participar ou chamar qualquer tipo de reforço em assaltos ou abordagens policiais. Durante essas situações, a sua comunicação com outros usuários está interrompida até o fim da ação. Essa restrição visa garantir um ambiente mais realista e equilibrado para o roleplay no servidor, evitando interferências externas que possam influenciar negativamente o desfecho da situação. No entanto, essa regra não se aplica caso o reforço seja necessário para resgatar alguém que esteja fugindo a pé da polícia, devendo-se levar em consideração as diretrizes específicas da regra de fuga a pé.
- PROIBIDO realizar emboscadas através de ligações para a polícia, trabalhadores de empregos legais ou ilegais, ou através de estratégias em que um veículo adiantado desembarca antes da chegada de outro veículo com a polícia ou assaltantes. Também deve ser considerada a regra de "chamar reforço".
- PROIBIDO utilizar personagens ou veículos de emprego se você não estiver desempenhando as funções correspondentes à profissão.
- PROIBIDO transitar na contramão, a fim de promover a segurança e evitar acidentes. Em caso de acidente onde uma ação foi atrapalhada, poderá ser feita denúncia para a aplicação de punição correspondente. No entanto, essa regra deve ser desconsiderada em situações de perseguição, fuga ou quando todos os envolvidos no acidente concordem em continuar a ação.
- PROIBIDO fugir para bases, casas, interiores ou qualquer área segura com a intenção de evitar as possíveis consequências prejudiciais ao seu personagem.
- PROIBIDO fugir para dentro de qualquer favela sem pertencer à organização criminosa dominante ou fugir em baixa velocidade ou de ré, independentemente de possuir blindagem ativa. [Anti RP Fear]
- PROIBIDO reagir ou fugir de criminosos armados nas seguintes situações: se estiver a pé, tenha capotado seu veículo, feito qualquer tipo de powergaming, esteja ferido a ponto de estar inconsciente, esteja algemado, carregado, tenha se rendido ou levantado as mãos indicando sua rendição. [Anti RP Fear]
- PROIBIDO descer de qualquer veículo para trocar tiros contra quem o está perseguindo, desde que eles ainda estejam com armas apontadas em sua direção. É necessário que você pegue uma distância segura, ou seja, que os perseguidores sumam de sua visão, antes de sair do veículo. Caso os perseguidores se aproximem enquanto você ainda estiver descendo do veículo ou não esteja com armas em mãos, ainda é PROIBIDO trocar tiros com eles, e você é obrigado a se render se os perseguidores forem assaltantes. Porém, se os perseguidores forem policiais, você pode optar por uma fuga a pé devendo-se levar em consideração as diretrizes específicas da regra de fuga a pé.
- PROIBIDO abandonar qualquer veículo com motor quebrado, independentemente de sua origem (painel VIP, emprego, base ou concessionárias). Essa regra visa manter a ordem e integridade do servidor, evitando que veículos inutilizados sejam abandonados em locais indevidos, causando obstrução ou prejudicando a experiência de outros jogadores.
- PROIBIDO ofender os médicos no exercício da profissão. No entanto, essa regra não se aplica caso seja possível comprovar que o médico tenha sido o primeiro a ofender.
- PROIBIDO praticar chantagem para evitar fazer denúncias ou ser denunciado.
- PROIBIDO usar o sistema de mover objetos de forma a deixar o personagem fora do padrão, como máscaras fora do formato do rosto ou qualquer modificação que cause uma aparência irreal ou inapropriada.
- PROIBIDO utilizar o chat Deep Web para qualquer finalidade que não seja o comércio ilegal ou recrutamento de organizações criminosas, é importante ressaltar que a equipe STAFF do servidor tem a capacidade de ler todas as mensagens e identificar seus respectivos donos em tempo real.
- PROIBIDO utilizar qualquer recurso do Painel VIP ou Kit de Reparo veicular durante uma ação em andamento, com o intuito de obter vantagens indevidas ou alterar o curso natural dos acontecimentos. No entanto, é permitido o uso do VIP e seus recursos fora de qualquer ação em andamento, seja antes ou depois da mesma.
- PROIBIDO atrapalhar o roleplay de Parceiros Oficiais do servidor. Essa regra visa garantir o respeito e a colaboração entre os jogadores, especialmente em relação aos parceiros oficiais que contribuem para a experiência de jogo e divulgação oficial. Qualquer tentativa de atrapalhar ou prejudicar o roleplay desses parceiros pode resultar em banimento console, que é uma medida mais severa para coibir comportamentos indesejados.
Regras Comuns
- OBRIGATORIO seguir os padrões de Nicks e Tags abaixo, inclusive durante desativação.
- Nick em ação: ORG|Cargo.Nickname
- Nick de policial à paisana: Nickname|CORP
- PERMITIDO apenas a Polícia Federal e Polícia Civil podem usar fictícios no jogo para investigar;
- OBRIGATORIO aguardar 15 dias para remover alguém que tenha adicionado como líder na sua organização. Caso essa pessoa saia, ou seja removida, antes desse período, ela ainda será identificada como líder perante a supervisão de organizações e todas as punições neste usuário ainda resultarão em advertências para a organização. Para casos extremos, entre em contato com o supervisor de organizações explicando a situação e ficará a critério dele abrir uma exceção para remover o líder antes do período de 15 dias. Lembre-se que os líderes são responsáveis por adicionar/remover membros na organização.
- PROIBIDO usar caracteres especiais no nickname e separar a sigla da organização (O.R.G. ou OR.G ou O.RG).
- PROIBIDO adicionar skins de personagens que não condizem com as características reais da organização (policia ou bandido).
- Observação: as regras listadas acima são de responsabilidade da Supervisão. Caso perceba a quebra de tais regras, comunique a administração para que providências sejam tomadas.
Regras de Convivência
- OBRIGATORIO usar o discord de organizações para ações de invasões, e outras disponíveis lá.
- PROIBIDO mais de 05 líderes na organização (Discord e Jogo).
- PROIBIDO mais de 60 membros na organização (Discord e Jogo).
- PROIBIDO estacionar veículo particular na área pública de bases compartilhadas.
- PROIBIDO fazer recrutamentos em qualquer local movimentado, ou até mesmo próximo a eles. Recomenda-se que as organizações criminosas façam seus recrutamentos em suas bases e que as CORPORAÇÕES façam seus recrutamentos nos aeroportos de Los Santos ou Las Venturas.
Regras para Bombeiros
- OBRIGATORIO estar nas "calls" de patrulhamento (Discord).
- OBRIGATORIO ter no mínimo 02 médicos em patrulhamento de rua e 01 no hospital.
- OBRIGATORIO priorizar patrulhamento nas ruas caso tenha menos de 03 médicos em serviço.
- OBRIGATORIO perguntar se a ação acabou ao chegar numa ocorrência (agir somente em caso afirmativo).
- OBRIGATORIO posicionar a viatura em local apropriado ao atendimento da vítima.
- OBRIGATORIO autorização policial para prestar socorro médico a um suspeito ferido.
- OBRIGATORIO priorizar o chamado policial de lojinha com refém.
- OBRIGATORIO ter autorização do comandante para usar o Helicóptero.
- OBRIGATORIO priorizar atendimento (coração no mapa) em todas as áreas da cidade antes de atender ás áreas que, costumeiramente, são utilizadas para troca de tiros;
- PERMITIDO usar taser durante patrulhamento e no hospital.
- PERMITIDO atender qualquer vítima inconsciente, independente de prioridade (quem ganhou a ação).
- PROIBIDO mais de 02 comandantes (Discord e Jogo).
- PROIBIDO mais de 80 bombeiros (Discord e Jogo).
- PROIBIDO alterar a estética original da viatura.
- PROIBIDO negligenciar atendimento médico. Independente do motivo.
Regras para Corporação Policial
- PROIBIDO criar subdivisões relacionadas a outras organizações dentro da sua. (Exemplo: PMERJ não pode criar a BOPE, PMESP não pode criar a ROTA, etc.)
- OBRIGATORIO possuir porte de armas para exercer a profissão de policial, inclusive se estiver à paisana;
- OBRIGATORIO estar em serviço para exercer função policial, exceto recrutamento e treinamento;
- PROIBIDO ficar AFK enquanto estiver em serviço;
- PROIBIDO corrupção, ou suborno. (banimento permanente);
- PROIBIDO ter mais de 03 membros em serviço durante a realização de um recrutamento;
- PROIBIDO usar o ônibus para qualquer finalidade que não seja para recrutamento de novos membros. PERMITIDO usar até 03 ônibus para recrutamento;
- OBRIGATORIO o uso de taser em suspeitos desarmados ou que optarem por fuga a pé. No entanto, é proibido remover alguém à força de dentro de um veículo usando um taser, a menos que a pessoa em questão tenha perdido a ação ou não possua mais a possibilidade de fugir com o veículo e opte por não sair voluntariamente. Além disso, é obrigatório que cada viatura tenha no mínimo um policial equipado com taser.
- PERMITIDO usar qualquer armamento durante o serviço. No entanto, é proibido atirar com Shotgun, Combat Shotgun ou Sawed-Off em veículos, seja quando eles estão em movimento ou parados.
- PROIBIDO guardar armas de uso restrito à polícia no porta-malas de veículos particulares.
- OBRIGATORIO ter no mínimo 02 e no máximo 05 policiais em cada viatura. PERMITIDO 01 policial no P5 da Mercedes ou Dodge RAM;
- OBRIGATORIO informar o COPOM (O) que sua viatura está iniciando PTR;
- OBRIGATORIO atender os chamados dos cidadãos no painel (J).
- OBRIGATORIO ter no mínimo 01 viatura (da sua corporação) na rua para usar ROCAM ou Helicóptero;
- OBRIGATORIO ter no mínimo 01 ROCAM para abordar um cidadão.
- OBRIGATORIO ser oficial para pilotar um Helicóptero.
- OBRIGATORIO solicitar outra viatura caso você esteja conduzindo um suspeito e sofra um acidente. Essa regra pode ser desconsiderada caso você prove que não há outra viatura em patrulhamento na hora ou os suspeitos presos na viatura concordem em continuar a prisão;
- OBRIGATORIO chamar ajuda médica para salvar vítimas que estão envolvidas na mesma ação que você caso tenha ganhado uma ação ou tenha matado por terem cometido Anti RP. Quem for denunciar por esta regra, deve provar que tem médico em serviço.
- PERMITIDO usar o ZELLO para patrulhar a cidade;
- PERMITIDO abordar veículos de empregos somente se praticarem crimes;
- PERMITIDO prender pessoas algemadas, carregadas, e até mesmo dentro da viatura;
- PERMITIDO conduzir feridos até o hospital, ou até algum médico em patrulha, para atendimento médico a pessoas desmaiadas (CAIDO).
- PROIBIDO abordar nos locais dos empregos ilegais;
- PROIBIDO realizar a prisão de alguém desmaiado (CAÍDO).
- PROIBIDO recruta fazer patrulha sozinho, ou na ausência de um superior da corporação;
- PROIBIDO abordar pessoas que estiverem nas bases de organizações criminosas. Exceto se houver indício de crime no local.
- PROIBIDO sair do painel de grupos durante investigações. Caso você seja reconhecido pela "TAG" da corporação e isso afete o desenrolar da sua investigação, faça uma denúncia por metagaming;
- OBRIGATORIO respeitar os cidadãos que cooperam com a abordagem. (Se derem fuga, não cooperaram);
- OBRIGATORIO estacionar a viatura de maneira que não atrapalhe o fluxo do trânsito e dos pedestres;
- OBRIGATORIO prender policiais à paisana que cometem crimes, ou portarem armas restritas (ilegais);
- OBRIGATORIO solicitar, verbalmente, os pertences de pessoas com o gênero diferente do seu;
- OBRIGATORIO ter indício de crime, infrações de trânsito ou motivo plausível para iniciar uma abordagem em qualquer indivíduo, ou veículo;
- PERMITIDO abordar e revistar os pertences do sexo oposto. (Abordagem na rua não é revista íntima);
- PERMITIDO intervir em ações criminosas realizadas nos territórios onde se localizam as bases das organizações criminosas;
- PERMITIDO abordar sem "bind" desde que fique evidente para o cidadão que você tem intenção iniciar uma ação com ele. (Arma apontada, perseguição, rendição, falas no voice, etc). Caso não evidencie sua abordagem ao cidadão, o uso da "bind" é OBRIGATORIO.
- PERMITIDO prender quem estiver com $10.000, ou mais, em multas acumuladas, mesmo que não cometam crimes previstos no código penal;
- PERMITIDO revistar, algemar, ou carregar, um suspeito ferido;
- PERMITIDO revogar porte de armas de um suspeito que estiver portando armas ilegais, ou restritas;
- PERMITIDO causar a morte de pessoas que cometem desacatos (OBRIGATORIO levar a pessoa para um local isolado). Neste caso, é PROIBIDO realizar a prisão;
- PERMITIDO atirar para matar suspeito a pé que estiver com qualquer arma letal na mão;
- PROIBIDO prender quem estiver com Uzi;
- PROIBIDO abandonar/esquecer sua viatura em qualquer lugar do mapa. (Use o comando /d);
- PROIBIDO realizar abordagens, ou interferir em ações criminosas, enquanto estiver fora de serviço (à paisana, sem farda, sem "/trabalhar" e etc).
- PROIBIDO abordar crianças. Porém, é PERMITIDO remover itens ilegais da criança mesmo sem revistá-la.
- PROIBIDO prender por mais de 30 minutos no período de 04:00 às 08:00 (horário de Brasília).
- PROIBIDO prender suspeitos por tempo superior ao especificado em códigos penais. O tempo de prisão deve estar de acordo com os artigos relacionados às acusações contra o suspeito.
- PROIBIDO conduzir suspeitos até a delegacia em baixa velocidade, independente do motivo.
- PERMITIDO desde que haja indícios de crime dentro da propriedade (interior ou terreno);
- PERMITIDO apreender itens ilegais encontrados no interior da propriedade;
- PERMITIDO identificar o dono da casa pelo ID que aparece no "marker" da propriedade;
Aconselhamos que todos os envolvidos nesta ação façam gravações para evitar punições indesejadas.
- OBRIGATORIO perseguir suspeitos que optarem pela fuga;
- OBRIGATORIO abandonar a ação caso sua viatura se acidente. (observe regra de powergaming);
- OBRIGATORIO ligar o giroflex (luzes em cima da viatura). Aperte a tecla H dentro de uma viatura;
- PERMITIDO atirar para matar pessoas que cometerem qualquer tipo de Anti RP. Neste caso, é PROIBIDO realizar denúncia pelo motivo que o levou a matar a pessoa. Sempre prefira denunciar, só dessa forma conseguiremos disciplinar os usuários indesejados. A proibição em denunciar não se aplica para casos de [Anti RP Fear];
- PERMITIDO atirar para matar quando um veículo em fuga sofre diversas colisões e não aparenta ter sofrido dano algum por possível blindagem ou quando algum dos suspeitos no veículo em fuga permanecerem com arma para fora, mas se todos os suspeitos guardarem suas armas é OBRIGATORIO parar de atirar. Neste caso, para qualquer situação de Anti RP é PERMITIDO fazer denúncia.
- PERMITIDO agarrar (/c ID) suspeitos que optaram por fuga a pé;
- PROIBIDO atirar contra o veículo de suspeitos em fuga antes de colisões, independente de quanto tempo dure a perseguição. No entanto é PERMITIDO efetuar 01 disparo no pneu do veículo em fuga para cada colisão sofrida por ele (você tem até 05 segundos para disparar). Caso o cidadão em fuga passe "lag" em alguém, você não pode atirar;
- PROIBIDO atirar de taser em suspeitos que optaram por fuga a pé antes de 15 segundos de perseguição. Neste caso, é PERMITIDO chegar próximo ao suspeito para agarrá-lo utilizando o comando /c ID desde que ele não inicie a animação de entrar num veículo de ajuda para sua fuga.
- PROIBIDO policiais colidirem intencionalmente suas viaturas contra veículos com o objetivo de causar um acidente e forçar a parada do mesmo. Essa prática é considerada abuso de poder e violação das normas de conduta policial. Os policiais devem utilizar métodos adequados para realizar abordagens e perseguições, priorizando a segurança de todos os envolvidos. Em vez disso, os policiais podem utilizar estratégias como o cerco tático para bloquear a via e impedir a fuga do veículo em questão, sem a necessidade de provocar um acidente intencional. Essa abordagem mais segura e responsável deve ser adotada para garantir a integridade dos envolvidos e cumprir as diretrizes do servidor.
- OBRIGATORIO ter no mínimo 04 pessoas e 02 viaturas;
- OBRIGATORIO ter no mínimo 01 oficial (patente) presente na blitz;
- PROIBIDO usar mais que 03 pregos no chão;
- PROIBIDO bloquear completamente a rua ou a rodovia;
- PROIBIDO atirar contra suspeitos que furam o bloqueio policial. Inicie uma perseguição;
- PROIBIDO abandonar cones, barreiras, pregos e outros longe da ação que estiver.
- OBRIGATORIO ter no mínimo 01 oficial (patente) presente para liderar esta ação;
- OBRIGATORIO ter no mínimo 10 policiais fardados (/trabalhar);
- OBRIGATORIO estar na "call" de Operações Especiais (Discord);
- OBRIGATORIO esperar intervalo de 01 hora entre cada operação (por favela);
- PERMITIDO efetuar a prisão de suspeitos de envolvimento com o crime organizado;
- PERMITIDO usar taser para imobilizar quem estiver desarmado na porta da favela (fora das barricadas);
- PROIBIDO atirar em suspeitos desarmados na frente da favela (fora das barricadas);
- PROIBIDO usar mais do que 01 blindado e 01 helicóptero.
- OBRIGATORIO ser da Polícia Federal ou Polícia Civil para expedir e cumprir mandado de prisão;
- OBRIGATORIO ter autorização do Supervisor de Corporações;
- OBRIGATORIO ter tag de líder para expedir mandados judiciais;
- OBRIGATORIO ter todas as provas necessárias para expedir mandado judicial;
- OBRIGATORIO provar às prisões no mesmo chat onde são expedidos os mandados judiciais;
Use a opção "Responder" no Discord. No caso responder a postagem do mandado judicial.
- PERMITIDO apenas à polícia que publicar o mandado judicial realizar àquela prisão;
- PERMITIDO que todas as corporações façam investigações (coletar provas de corrupção). As provas devem ser encaminhadas aos líderes da Polícia Federal ou
- O art. 18 deve ser aplicado quando o suspeito possuir 02, no mínimo, de armas ilegais no porta-malas de seu veículo ou quando for pego vendendo armas;
- O art. 33 deve ser aplicado quando o suspeito possuir 04, no mínimo, drogas em seu inventário. Caso ele esteja com até 03 drogas, só poderá ser feita a apreenção das drogas.
- O art. 121 deve ser aplicado quando a vítima vem a óbito (sem ser reanimada pelos bombeiros).
- O art. 129 deve ser aplicado quando a vítima é baleada, fica inconsciente e é reanimada pelos bombeiros.
- Os arts. 121 e 129 não devem ser aplicados juntos quando se tratar da mesma vítima.
- O art. 366 deve ser aplicado quando o suspeito possuir qualquer quantia em dinheiro sujo;
- O art. 771 deve ser aplicado quando o suspeito possuir $20.000, no mínimo, em multas acumuladas;
- O tempo máximo de prisão para qualquer suspeito é de 60 minutos;
Regras para Organização Criminosa
- PERMITIDO matar quem rouba seu veículo (apenas se você é membro de alguma organização criminosa);
- PERMITIDO fugir para a favela, ou passar perto das entradas da favela, caso esteja sendo perseguido pela polícia, ou assaltantes. Neste caso, é OBRIGATORIO esperar 03 minutos após o início da perseguição. Esta regra se aplica apenas a membros da organização criminosa dominante de uma favela;
- PERMITIDO atirar contra guarnição policial caso você esteja assaltando (a pé com a vítima rendida) e eles venham na sua direção com a intenção clara de intervir no seu assalto. Caso seja constatado que os policiais não tinham intenção em intervir no seu assalto, será considerado (RDM);
- PERMITIDO fazer ações com membros de outras organizações criminosas, entretanto você não pode usar "skins" e "binds" de organização criminosa;
- PROIBIDO usar qualquer veículo de "spawn" (base) sem a skin (base) da organização criminosa.
- PROIBIDO usar o menu de interações "bandido" sem que você esteja usando skin (base) da organização criminosa.
- PROIBIDO reduzir a velocidade, ou parar o veículo, em becos com a intenção de rajar para trás.
- PROIBIDO fazer RP criminoso (assaltos, vendas de ilegais) durante a desativação da organização. Caso saia da organização para praticar crimes (24 horas de punição).
- OBRIGATORIO mais de 10 membros em cada organização criminosa.
- PERMITIDO fazer ações com membros de organizações criminosas aliadas.
- PROIBIDO usar "TAG" da organização criminosa aliada, principalmente quando a sua estiver desativada.
- PROIBIDO fazer aliança com mais de 01 organização criminosa.
- PROIBIDO desfazer a aliança antes do período de 07 dias.
- PROIBIDO fazer aliança em dia de invasão ou quando já tiver invasão agendada.
após o rompimento de uma aliança, é necessário aguardar o prazo de 03 dias para realizar um novo vínculo.
Regras de Assalto
- OBRIGATORIO ter no mínimo 02 e no máximo 08 bandidos.
- OBRIGATORIO liberar vítima após assalto, mesmo se não tiver dinheiro para roubar.
- OBRIGATORIO abandonar o assalto caso a vítima se aproxime da polícia, mesmo que eles já estejam em ação.
- OBRIGATORIO aguardar 20 minutos para assaltar novamente a mesma pessoa;
- OBRIGATORIO aguardar 05 minutos para iniciar uma ação contra o grupo de pessoas que o assaltou;
- PERMITIDO assaltar a pé e em até 02 veículos. Neste caso, considere que é PROIBIDO realizar emboscadas.
- PERMITIDO assaltar mesmo quando não houver policiais patrulhando.
- PERMITIDO efetuar 01 disparo no pneu do veículo em fuga para cada colisão sofrida por ele (você tem até 05 segundos para disparar). Caso não haja colisões, você pode efetuar 01 disparo no pneu do veículo a cada 15 segundos. Caso o cidadão em fuga passe "lag" em alguém, você não pode atirar.
- PERMITIDO atirar para matar pessoas que cometerem qualquer tipo de Anti RP. Neste caso, PROIBIDO realizar denúncia pelo motivo que o levou a matar a pessoa. Sempre prefira denunciar, só dessa forma conseguiremos disciplinar os usuários indesejados. (Essa regra não se aplica para casos de ANTI RP FEAR)
- PERMITIDO atirar com a intenção de matar qualquer cidadão que colocar arma para fora do veículo. Neste caso, para qualquer situação de Anti RP PERMITIDO fazer denúncia.
- PERMITIDO atirar com a intenção de matar qualquer cidadão após repetidas colisões e perceberem que o veículo em fuga está blindado. Neste caso, para qualquer situação de Anti RP PERMITIDO fazer denúncia.
- PERMITIDO assaltar sem "bind" desde que fique evidente para o cidadão que você tem intenção de assaltá-lo. (Arma apontada, perseguição, rendição, falas no voice, etc). Caso não evidencie seu assalto ao cidadão, o uso da "bind" ainda OBRIGATORIO.
- PERMITIDO assaltar cidadão ferido (inconsciente) ou após o Bombeiro prestar atendimento médico.
- PERMITIDO roubar carro da vítima que der fuga sem dinheiro, levar para dentro da favela e cobrar por resgate.
- PERMITIDO agredir, verbalmente ou fisicamente, o jogador que não colaborar com o assalto ou sequestro. No entanto, tais "agressões" devem ser breves (01 frase de poucas palavras e no máximo 02 agressões físicas) e não devem ofuscar o objetivo principal que é assaltar. Esta regra é explicita e deve ser utilizada na tentativa de combater atitudes "tóxicas".
- PROIBIDO praticar estelionato na cidade.
- PROIBIDO matar quem não tem dinheiro (RDM).
- PROIBIDO usar "bind" de assalto para qualquer finalidade que não seja a de assaltar.
- PROIBIDO roubar, ou sequestrar, veículos e cobrar para devolvê-los.
- PROIBIDO assaltar Staff, médicos em serviço, trabalhadores dos empregos disponíveis na agência de empregos legais devidamente vestidos com a skin e veículo da profissão, policiais em serviço, ou se estiverem fardados mesmo que não estejam com os distintivos na cabeça (/trabalhar). Caso você deixe skins desativadas no (/mods) não está isento desta regra.
- PROIBIDO atirar para quebrar o carro da vítima após o término da ação.
- PROIBIDO atirar contra guarnições policiais caso esteja assaltando (a pé com a vítima rendida) e eles passem por você sem intenção de intervir no seu assalto (observe atentamente). Será considerado (RDM).
- PROIBIDO assaltar no terreno das residências particulares (o terreno da residência inclui toda a área da propriedade, exceto calçadas e ruas).
- OBRIGATORIO ter 02 bandidos (nem mais, nem menos) para realizar este tipo de assalto.
- OBRIGATORIO deixar o veículo de fuga distante do ATM que assaltar. Essa distância deve ser superior a de 05 carros alinhados com o motor na traseira do outro. Essa regra será aplicada para o motorista do veículo de fuga e também para quem estiver arrombando o ATM caso use o veículo para fuga.
- OBRIGATORIO iniciar fuga após concretizar o assalto ou a chegada dos policiais.
- OBRIGATORIO que os 02 bandidos estejam próximo ao ATM ou que 01 roube o ATM enquanto o outro aguarda dentro do veículo de fuga.
- PROIBIDO fazer refém.
- PROIBIDO usar helicóptero.
- PROIBIDO trocar tiros antes da tentativa de fuga.
- PROIBIDO fazer este tipo de assalto com a intenção de permanecer no local para trocar tiros.
- PROIBIDO aplicar taser em assaltantes que estiverem próximos a um ATM. No entanto, é permitido plicar taser no assaltante que não cancelar o roubo ao ATM após 10 segundos da chegada dos policiais.
Observação: após o início da fuga, todos devem proceder conforme o regulamento determina para situações comuns de fuga e perseguição.
- OBRIGATORIO ter no mínimo 03 e no máximo 12 bandidos.
- OBRIGATORIO ter no mínimo 03 bandidos dentro da lojinha.
- OBRIGATORIO estacionar veículos na porta, ou estacionamento, da lojinha.
- OBRIGATORIO iniciar fuga após concretizar o assalto, independente da chegada da polícia.
- OBRIGATORIO respeitar os perímetros, estipulados nas imagens abaixo, para assaltar em cada lojinha.
- OBRIGATORIO que todos os assaltantes utilizem máscaras (/mascaras) durante a ação, exceto caso a skin da organização criminosa já tenha uma máscara que cubra todo o rosto.
- PERMITIDO ter 01 refém para realizar assaltos em uma lojinha sem perímetro.
- PERMITIDO que a polícia use helicóptero como apoio aéreo. Neste caso, PROIBIDO usar atiradores.
- PROIBIDO usar helicóptero para assaltar lojinhas.
- PROIBIDO cobrar dinheiro pela vida do refém.
- PROIBIDO atirar no helicóptero da polícia.
- PROIBIDO atirar para quebrar o carro dos assaltantes ou viatura policial.
- PROIBIDO ter mais do que 02 bandidos dentro do cofre durante o assalto.
- PROIBIDO atrapalhar o assalto de quem chegou primeiro na lojinha, eles terão prioridade.
- PROIBIDO bugar cone para subir no telhado da lojinha (abuso de bug).
- OBRIGATORIO ter no mínimo 05 e no máximo 12 bandidos.
- OBRIGATORIO ter no mínimo 01 e no máximo 02 reféns (não pode ser amigo, ou membro da própria organização criminosa).
- OBRIGATORIO que todos os assaltantes fiquem dentro da lojinha.
- OBRIGATORIO respeitar as Regras de Sequestro que não estiverem estipuladas neste tipo de assalto.
- PROIBIDO efetuar disparos antes da negociação.
- PROIBIDO ter mais do que 02 bandidos dentro do cofre durante o assalto.
- PROIBIDO bugar cone para subir no telhado da lojinha (abuso de bug).
- OBRIGATóRIO conectar nas calls de Assalto a Joalheria e Operações Especiais no Discord de Organizações.
- OBRIGATORIO que a policia priorize este tipo de ação.
- OBRIGATORIO ter no mínimo 12 e no máximo 20 bandidos.
- OBRIGATORIO que todos os assaltantes fiquem dentro da joalheria.
- OBRIGATORIO ter no mínimo 01 e no máximo 03 reféns. PROIBIDO cobrar dinheiro pela vida do refém.
- OBRIGATORIO que todos os assaltantes utilizem máscaras durante a ação, exceto caso a skin da organização criminosa já tenha uma máscara que cubra todo o rosto.
- OBRIGATORIO estacionar veículos na porta da joalheria (pode haver outros pelo mapa distante da joalheria).
- OBRIGATORIO presença de polícia (negociação) para este tipo de assalto.
- OBRIGATORIO iniciar fuga após o fim das negociações.
- OBRIGATORIO respeitar as Regras de Sequestro que não estiverem estipuladas neste tipo de assalto.
- PERMITIDO que assaltantes usem 01 helicóptero para fuga e policiais usem 02 helicópteros para perseguição. Neste caso, é PROIBIDO trocar tiros enquanto estiverem sobrevoando a cidade, ao mesmo tempo que é PERMITIDO saltar de paraquedas durante a fuga. PROIBIDO que o P1 do helicóptero salte de paraquedas, deve pousar o helicóptero.
- PERMITIDO fazer apenas 01 exigência a polícia para cada refém que tiver. Exemplo: 01 refém = 01 exigência; 02 reféns = 02 exigências e 03 reféns = 03 exigências
- PERMITIDO cercar o local da joalheria com cones. Porém, é OBRIGATORIO removê-los antes que seja iniciada a fuga.
- PROIBIDO atirar para danificar qualquer veículo até o fim das negociações e segurança dos reféns.
- PROIBIDO atrapalhar o assalto de quem chegou primeiro na joalheria, eles terão prioridade.
- PROIBIDO que duas joalherias sejam assaltadas simultaneamente caso hajam menos de 60 policiais em serviço.
- PROIBIDO voar acima de 260 metros de altitude e sair dos perímetros do mapa (F11).
Regras de Sequestro
- OBRIGATORIO ter no mínimo 02 membros da equipe Staff para supervisionar a ação.
- OBRIGATORIO ter no mínimo 10 e no máximo 30 membros.
- OBRIGATORIO ter no mínimo 01 e no máximo 03 reféns.
- OBRIGATORIO que todos os sequestradores estejam utilizando a skin da organização criminosa e máscaras (/mascaras).
- OBRIGATORIO ter a presença de pelo menos 01 bombeiro no local do sequestro. não se aplica quando houver pouco bombeiro (04 ou menos) patrulhando na cidade.
- OBRIGATORIO estar nas "calls" (Sequestro ou Operações Especiais).
- OBRIGATORIO devolver o dinheiro do sequestro caso seja detido pela polícia.
- PERMITIDO prender suspeitos envolvidos no sequestro.
- PERMITIDO que todas as organizações criminosas façam sequestro na cidade, porém OBRIGATORIO respeitar o período de 12 horas (organização criminosa que já fez sequestro) para fazer novo sequestro.
- PERMITIDO executar (matar) o refém em caso de invasão policial.
- PERMITIDO o cancelamento da ação caso haja descumprimento de alguma regra. O supervisor da ação é quem determinará o cancelamento.
- PROIBIDO usar qualquer veículo do painel VIP.
- PROIBIDO pedir exigências que o regulamento autoriza o policial a fazer, ou ter.
- PROIBIDO matar o bombeiro no sequestro. Exceto quando ele descumpre às ordens dos sequestradores.
- OBRIGATORIO que o negociador seja a patente mais alta da corporação que chegar primeiro no local.
- OBRIGATORIO respeitar a corporação que chegou primeiro, ela tem prioridade para negociar.
- OBRIGATORIO reduzir (pela metade) o tempo de prisão dos bandidos caso haja rendição.
- OBRIGATORIO cumprir exigências enquanto o refém estiver com os sequestradores.
- PERMITIDO pedir dinheiro e no máximo 02 exigências.
- PERMITIDO cobrar, no máximo, $150.000 por refém.
- PERMITIDO atirar no helicóptero que chegar perto demais.
- PROIBIDO render o negociador.
- PROIBIDO exigir "fuga limpa".
- PROIBIDO exigir mais do que 15 segundos de fuga.
- PROIBIDO exigir mais dinheiro do que o estipulado abaixo.
- OBRIGATORIO aguardar autorização do supervisor.
- OBRIGATORIO liberar os reféns ao iniciar a fuga.
- OBRIGATORIO desconectar do Discord caso seja detido, ou ferido.
- OBRIGATORIO dizer ao supervisor quem ficará com o dinheiro.
- PERMITIDO conduzir preso o bandido capturado independente do fim da ação.
- PERMITIDO passar o dinheiro para outro sequestrador.
- PROIBIDO esquecer o refém amarrado.
- PROIBIDO ficar no local do sequestro com intenção de trocar tiros com a polícia.
- PROIBIDO sair dos perímetros da cidade onde aconteceu o sequestro.
As corporações têm, no máximo, 20 minutos para encontrar os sequestradores. Caso contrário, a ação será dada como finalizada.
Regras de Favela
Quando um indivíduo estiver sendo perseguido pela polícia, ou assaltantes, optar por fugir para dentro de uma favela, quando ele chegar na entrada da favela, se os perseguidores não recuarem e voltarem, ou seja, caso continuem indo em direção a entrada, os membros que estiverem na contenção da favela poderão atirar contra os perseguidores. Para isso, é necessário que o fugitivo seja membro da organização criminosa dominante da favela.
- OBRIGATORIO ter no mínimo 02 membros da organização criminosa dominante na favela.
- OBRIGATORIO ter patrulhamento dentro da favela caso esteja pacificada.
- PERMITIDO realizar festas no bailão a qualquer momento (dominada ou pacificada).
- PERMITIDO ficar armado para dentro dos limites das barricadas.
- PERMITIDO matar qualquer pessoa que passar das barricadas (morador tem passe livre).
- PERMITIDO exigir a identificação de um morador para autorizar sua entrada na favela.
- PERMITIDO negar a entrada de Bombeiro (em patrulha) quando a favela estiver dominada pelo tráfico.
- PERMITIDO que a polícia realize buscas e apreensões (caso suspeitos fujam para a o interior da favela ou haja denúncia de crimes dentro das barricadas). é importante considerar algumas das regras de invasões.
- PROIBIDO colocar música na porta da favela (próximo das barricadas).
- PROIBIDO ficar armado na porta da favela (próximo das barricadas).
- PROIBIDO aglomeração na porta da favela (próximo das barricadas).
- PROIBIDO entrar na favela de organização criminosa rival (Anti RP Fear).
- PROIBIDO atirar em viatura que passa na porta da favela (fora das barricadas).
- PROIBIDO a prática de atividades criminosas enquanto a favela estiver pacificada.
As invasões são permitidas de segunda a sexta-feira, das 17h às 22h, e aos sábados às 19h, sendo permitida apenas uma favela nesse dia. O Staff Supervisor é responsável por organizar o evento e cronometrar todo o tempo da invasão, que ocorre dentro do sistema de eventos do servidor, sendo seu término definido pelo encerramento do próprio evento. A duração padrão da invasão é de 60 minutos, podendo o Staff encerrá-la antes ou acrescentar até 10 minutos, desde que isso não prejudique a próxima invasão agendada.
Quando restarem apenas cinco invasores vivos, o Staff iniciará uma contagem regressiva de 10 minutos e, caso não haja vencedor declarado na bala ao final desse tempo, a ação será encerrada. Caso a organização defensora esteja desativada no dia e horário da invasão agendada e não possua aliados, a posse da favela será transferida aos invasores. Caso existam aliados, apenas membros da organização aliada poderão realizar a defesa, utilizando metade do limite total de membros permitidos. Mesmo que uma organização esteja desativada, continua sendo permitido agendar invasões para ocorrerem após sua reativação.
Se alguma organização possuir helicóptero em sua base, o helicóptero disponibilizado deverá ser o mesmo para invasores e defensores, garantindo igualdade entre os lados. Caso não haja vencedor declarado na bala, a vantagem de 50 pontos será concedida à organização que estiver dominando o palco do bailão da favela no momento do encerramento do evento. Por fim, as provas para contabilização de pontos devem ser apresentadas imediatamente após o término da invasão, na sala da invasão, não sendo aceita nenhuma nova prova após a saída dessa sala.
- OBRIGATORIO agendar com 01 dia de antecedência. Em caso de pacificação, o agendamento deve acontecer imediatamente até as 23:59 do dia em que a favela foi pacificada.
- OBRIGATORIO aguardar até que seu agendamento seja confirmado, ou cancelado, pela administração.
- OBRIGATORIO refazer seu agendamento caso a favela alvo seja dominada, ou pacificada, antes da sua invasão.
- OBRIGATORIO ter no mínimo 20 e no máximo 50 membros (Invasores).
- OBRIGATORIO ter no máximo 40 membros (Defensores).
- OBRIGATORIO ter no mínimo 02 membros da equipe Staff para supervisionar (um em cada lado).
- OBRIGATORIO estar conectado na sala de voz (Invasores, Defensores ou Operações Especiais).
- OBRIGATORIO permanecer dentro da favela durante toda a invasão caso sejam defensores.
- OBRIGATORIO sair e abandonar o blindado da polícia caso o motorista morra e ninguém assuma a direção em até 05 minutos. Esta regra também se aplica caso restem apenas as pessoas do blindado para finalizar a invasão.
- OBRIGATORIO pousar o helicóptero caso todos da sua equipe em solo morram.
- PERMITIDO que a invasão seja cancelada pela administração caso não hajam STAFF's disponíveis para a supervisão da mesma.
- PERMITIDO que a invasão aconteça, independente da quantidade de defensores.
- PERMITIDO acontecer 01 invasão por dia em cada favela. É OBRIGATORIO que as invasões aconteçam em horários distintos e com intervalo de 02 horas.
- PERMITIDO desconsiderar o sistema de pontos por quebra de regras se invasores e defensores concordarem antes do início da invasão (vencedor será definido "na bala").
- PROIBIDO agendar invasões aos domingos.
- PROIBIDO editar o agendamento ou apagar se já foi aceito pela administração (01 advertência na organização).
- PROIBIDO agendar invasão para mais que 02 dias. (Se hoje é dia 21, só poderá agendar para o dia 22 ou 23).
- PROIBIDO negar defender a posse de uma favela, independente dos motivos. (perde a posse da favela para o invasor e 01 advertência na organização).
- PROIBIDO se negar a invadir após agendamento de invasão, independente dos motivos (01 advertência na organização).
- PROIBIDO adicionar membros (Discord e Jogo) no dia da invasão (01 advertência na organização).
- PROIBIDO que duas favelas sejam pacificadas (a invasão pode acontecer somente pelo "PVP").
- PROIBIDO usar veículos da concessionária.
- PROIBIDO trancar as portas do veículo blindado;
- PROIBIDO o uso de kit de reparo durante a invasão.
- PROIBIDO usar veículo que sua organização não tenha disponível (comprado).
- PROIBIDO usar mais que 05 carros, 02 helicópteros e 02 blindados para invadir.
- PROIBIDO usar mais que 05 carros, 01 helicóptero e 01 blindado para defender.
- PROIBIDO usar o freio de mão de veículos para bloquear as passagens da favela.
- PROIBIDO usar qualquer estilo de andar que não seja o padrão 01.
- PROIBIDO usar qualquer "skin" diferente do gênero cadastrado (derrota imediata).
- PROIBIDO atirar agachado atrás de objetos (casas, muros, etc). não se aplica ao atirar em helicópteros.
- PROIBIDO que qualquer corporação invada uma favela já pacificada pela UPP.
- PROIBIDO que qualquer corporação seja dominante de favela além do período de 24 horas. Em caso de pacificação, a posse da favela será da corporação vencedora (àquela que fez o agendamento) pelo período determinado e ela poderá fazer a defesa do território. Independente do resultado, depois de 24 horas a favela será sorteada entre as organizações criminosas que frequentemente agendam invasões, exceto a organização criminosa que perdeu a favela na pacificação.
- PROIBIDO que a mesma organização criminosa, ou seus aliados, tenham a posse de 02 favelas.
- PROIBIDO voltar para a invasão caso sofra perda de conexão ou seu jogo "crash".
- PROIBIDO falar em qualquer chat público (Twitter, Fora do RP ou DeepWeb) sobre a invasão (farpas, zoeiras e afins) até que a mesma seja finalizada.
- PROIBIDO entregar a posse da favela para "amigos" de outras organizações. Caso seja constatado pela administração que isso aconteceu, sua organização estará passível de desativação permanente.
- OBRIGATORIO ser membro da organização criminosa dominante de favela para fazer lavagem de dinheiro sujo.
- OBRIGATORIO devolver o dinheiro ao bandido após o processo de lavagem de dinheiro sujo.
- PROIBIDO cobrar mais do que 20% sobre o valor recebido em dinheiro sujo.
Se você receber $1.000.000 em dinheiro sujo, deverá devolver $800.000 para o bandido.Além disso, dos $200.000, 10% fica com você e os outros 10% será perdido no processo de lavagem.
- OBRIGATORIO o policiamento constante no período em que a favela encontra-se pacificada.
- PERMITIDO ficar na "call" de UPP (Discord) caso estejam em ações nas favelas pacificadas.
- PERMITIDO abordagem dentro da favela durante a pacificação.
A favela permanecerá pacificada até que alguma organização criminosa criminosa consiga expulsar a UPP da favela através da invasão organizada de favela. Além disso, a corporação que pacificar a favela será a responsável por defendê-la de possíveis invasões.
- PERMITIDO entrar na favela da organização criminosa rival caso seja proprietário de alguma casa dentro da favela. Neste caso, é OBRIGATORIO remover a "skin" que o identifica como membro de uma organização criminosa rival, caso contrário será considerado Anti RP Fear.
- PROIBIDO ser proprietário de 02, ou mais, casas dentro da favela.
- Defensores e invasores recebem 500 pontos que serão utilizados para determinar o vencedor desta ação.
- O lado que vencer na bala (matar todos os inimigos), ou pela decisão do supervisor, receberá 50 pontos.
- Serão descontados 50 pontos para cada descumprimento de regras.
- O somatório final determina quem ficará com a posse da favela.
- Em caso de empate na pontuação, a favela permanecerá em posse dos defensores.
Regras Explicativas
- Caso você inicie uma ação contra um grupo de pessoas, é importante levar em consideração a sua vantagem e desvantagem numérica para que essa ação aconteça. Veja exemplos abaixo:
- Desvantagem numérica: 02 pessoas armadas a mais do que o seu grupo.
- ROCAM: (01 contra 03, 02 contra 04, etc.)
- Outros veículos: (02 contra 04, 03 contra 05, 04 contra 06, 05 contra 07, etc.)
- Caso você esteja assaltando, ou abordando, com desvantagem numérica, deve abandonar a ação.
- Caso você esteja assaltando, ou abordando, com vantagem numérica, pode continuar a ação.
- Caso você esteja sendo assaltado com desvantagem numérica, deve continuar a ação.
- Caso você esteja sendo assaltado, ou abordado, com vantagem numérica, é OBRIGATORIO todos colocarem as armas para fora do veículo para que os assaltantes, ou policiais, reconheçam a desvantagem numérica e recuem.
- O motorista do veículo (exceto ROCAM) não faz parte da contagem de membros visto que não pode atirar enquanto dirige.
- O piloto da ROCAM faz parte da contagem de membros visto que podem atirar enquanto dirige.
- Se estiverem em 02 veículos, são 02 membros a menos na contagem.
- PERMITIDO roubar carro da vítima que der fuga sem dinheiro, levar para dentro da favela e cobrar por resgate desde que você pertença a organização criminosa dominante de alguma favela.
- PROIBIDO roubar carro de quem PARAR quando receber voz de assalto e não tiver dinheiro.
- PROIBIDO roubar carro com intenção de danificá-lo. OBRIGATORIO levar para DENTRO da favela. O valor que poderá cobrar pelo resgate do veículo é de $1000 a $3.000 (carro) e $500 a $2.000 (moto).
Comércio Ilegal de Armas
- A venda de armas para outros usuários é considerado tráfico ilegal de armas.
- PERMITIDO comercializar armas em qualquer lugar do mapa que não seja considerado área Safe.
- PROIBIDO vender armas abaixo do valor estipulado na Tabela de Preços.
- PROIBIDO vender qualquer arma de fogo, ou arma branca, não listada abaixo.
Preços de Serviços
Os preços da tabela abaixo referem-se ao valor máximo que pode ser cobrado em um serviço. Lembrando que PERMITIDO fazer negociação para diminuição do preço.
| Jaguar XE (organização criminosa) | $15.000 |