Facções criminosas
As facções criminosas reúnem jogadores para atividades como comércio ilegal, assaltos e disputas por favelas. A organização tem liderança, cargos e recursos de base. A participação nas ações depende das permissões do membro e das regras do servidor.
Para cargos, painel e como abrir uma organização, veja o guia de organizações.
Como entrar
Procure o recrutamento da facção que você quer conhecer. Na base, toque o interfone e escolha Recrutamento para conversar com os membros. O chat Deep Web (U) também pode ser usado para divulgar recrutamentos. Quem decide a entrada é a liderança.
Para abrir sua própria facção, acompanhe as vagas anunciadas pela equipe, como explica o guia de organizações.
O que uma facção faz
A rotina da facção envolve recrutar membros, organizar ações, administrar recursos e participar da economia ilegal do jogo. Os recursos disponíveis incluem:
- Base: interfone com as opções Recrutamento e Compras, painel da organização e heliponto nas bases que têm essa estrutura.
- Arsenal: armas como M4A1, Imbel, Magnum e Glock, além de colete e recuperação de vida. O requisito padrão de nível 3 vale para retirar armas. Colete e vida não têm essa exigência.
- Veículos: os modelos disponíveis dependem da facção e de sua base. Algumas têm acesso a helicóptero e veículos próprios de organizações.
- Cofre compartilhado, com permissões por cargo para ver, guardar e retirar itens.
- Loja da facção, dentro da base, com itens exclusivos.
- Uniformes da organização na aba Roupas do painel.
As permissões são definidas por cargo no painel F6. Elas controlam ações como acessar o cofre, lavar dinheiro, fabricar armas, amarrar e encapuzar personagens. Faça parte da organização e confira as permissões do seu cargo antes de usar esses recursos.
Atividades e sistemas do crime
Cada atividade tem regras próprias. Confira os requisitos da ação e os limites de participação antes de começar.
Assaltos
Observe o aviso de liberação de assaltos na tela. Cada modalidade tem limites de participantes e condições para reféns, veículos e fuga:
| Assalto | Assaltantes e reféns | Regra completa |
|---|---|---|
| Cidadão | 2 a 8 | Assalto a cidadão |
| Caixa eletrônico | 1 a 2 | Assalto a ATM |
| Lojinha | 3 a 12 | Assalto a lojinhas |
| Joalheria | 6 a 12, com 1 a 2 reféns | Joalheria ou banco |
| Banco | 10 a 20, com 1 a 3 reféns | Joalheria ou banco |
Assaltos a joalheria e banco precisam de agendamento e negociação com a polícia. A tabela resume os limites de participantes. As regras completas também tratam de máscaras, perímetros, veículos e reféns. Confira a vantagem numérica junto das condições específicas da ação.
Rotas de drogas
Nas rotas, você pega a mercadoria, segue o ponto marcado e faz a entrega a pé. A atividade exige nível 3 e não permite a participação de membros de corporação.
Cada entrega rende dinheiro sujo e XP. Os valores variam conforme o número de policiais em serviço. O XP pode dobrar durante eventos ou quando o VIP inclui esse benefício. Durante a entrega, a polícia recebe um alerta de Atividade Suspeita.
Lavagem de dinheiro
As máquinas de lavagem convertem dinheiro sujo em dinheiro limpo. Para usar uma máquina, o membro precisa da permissão de lavagem e do acesso da organização àquele ponto. Confira os limites e a taxa no painel antes de confirmar.
Ao prestar esse serviço a outro jogador, a cobrança total pode chegar a 30% do valor, incluindo a taxa da máquina. Consulte a regra de lavagem de dinheiro sujo.
Fábrica de armas
Na bancada da fábrica, membros autorizados usam Peças de Arma para montar modelos como M4A1, Imbel IA2, Magnum e Glock. A montagem inclui uma atividade de encaixar as peças. Consulte os materiais no catálogo de itens.
Comércio ilegal e Deep Web
O chat Deep Web (U) é destinado ao comércio ilegal e ao recrutamento de facções. Ao negociar armas e drogas, respeite os preços e a lista de itens permitidos. Vendas em áreas seguras (safe) são proibidas. Consulte as regras de comércio ilegal.
Corridas ilegais e airdrops
Além das rotas e dos assaltos, há corridas ilegais e airdrops de facção. Nos airdrops, um pacote é lançado em uma área marcada como perigosa, com recompensas que podem incluir dinheiro, pontos ou itens. Siga as orientações do evento.
Favelas, domínio e invasões
A facção dominante precisa manter ao menos 2 membros na favela e respeitar as regras de entrada, identificação de visitantes e convivência com moradores. Consulte domínio e convivência em favelas, especialmente antes de abordar alguém nas barricadas.
Membros da organização dominante podem fugir para a própria favela após 3 minutos de perseguição, nas condições previstas nas regras de fuga.
A posse muda por invasão, agendada no Discord de organizações:
- Horários: de segunda a sexta, entre 17h e 22h. Aos sábados, as invasões podem ser marcadas para horários até as 19h. É permitida uma invasão por favela por dia, de segunda a sábado. Agendamentos aos domingos são proibidos.
- Participantes: de 20 a 50 invasores e até 40 defensores. Os defensores devem permanecer dentro da favela.
- Veículos: invasores podem usar até 5 carros, 2 helicópteros e 2 blindados. Para defensores, o limite é de 5 carros, 1 helicóptero e 1 blindado.
- Acompanhamento: são necessários dois membros da equipe, um por lado. A duração padrão é de 60 minutos, com possibilidade de ajuste ou cancelamento conforme o regulamento.
- Resultado: no sistema de pontuação, cada lado começa com 500 pontos. Infrações retiram pontos, e o empate mantém os defensores. As regras também permitem acordo prévio para decidir pelo combate, sem pontuação por infrações.
- Pacificação: a polícia pode ocupar a favela por até 24 horas. Se nenhuma facção conquistar a favela nesse período, a posse passa por sorteio, conforme as regras de pacificação.
A regra completa, com limites de agendamento e proibições, está em invasão e pacificação de favelas.
Alianças
Duas facções podem se aliar e fazer ações juntas, dentro destes limites:
- Cada uma precisa ter no mínimo 10 membros.
- Só uma aliança por vez, e ela não pode ser desfeita antes de 7 dias.
- Depois de romper, 3 dias de espera para formar outra.
- É proibido criar aliança no dia de uma invasão ou com invasão já agendada.
Regras e limites
Participar de uma facção exige seguir as regras de RP em cada ação. Alguns pontos para consultar:
- Cobrança: só após discussão prévia e 5 minutos de espera. Matar durante a discussão é RDM.
- Fuga: o desembarque e o início da troca de tiros seguem a regra do drop tático. Confira as condições e exceções em fuga, reforço e troca de tiros.
- Nick:
ORG|Cargo.Nickname, sem caracteres especiais. - Líderes: no máximo 5, com 15 dias de permanência mínima.
- Skins: proibido adicionar skins incompatíveis com a identidade da facção.
Perguntas frequentes
Como entrar em uma facção?
Pelo recrutamento na base da facção. Toque o interfone da entrada, escolha Recrutamento e converse com quem atender. Facções também recrutam pelo chat Deep Web, no U. A entrada é decidida pelos líderes.
Quais recursos uma facção tem?
As facções têm estrutura de base e recursos como arsenal, veículos, cofre e loja. O acesso a lavagem de dinheiro, fábrica de armas e outras ações depende das permissões do cargo e dos recursos disponíveis para a organização. Nem toda base tem heliponto.
Como funciona a invasão de favela?
É uma disputa agendada no Discord de organizações e acompanhada pela equipe. Invasores e defensores seguem limites de participantes e veículos. A duração padrão é de 60 minutos, e a posse é decidida conforme a pontuação ou o acordo previsto nas regras.
Quantos membros uma facção precisa para fazer aliança?
No mínimo 10 membros em cada facção. Cada uma só pode ter uma aliança por vez, que não pode ser desfeita antes de 7 dias. Depois de romper, é preciso esperar 3 dias para formar outra.