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Básicas

Estas regras de roleplay valem para todos os jogadores. Quem descumpre está sujeito ao sistema de punições. As regras específicas complementam esta página com orientações sobre contas, conduta, ações e serviços.

Resumo rápido

SiglaRegraEm uma frase
—Anti RPInterprete um personagem realista e coerente.
FearAnti RP Fear (Amor à vida)Demonstre medo e preserve a vida do personagem.
—Áreas SafeRespeite as restrições e exceções dos locais protegidos.
CLCombat LoggingDesconectar durante ações para evitar consequências possivelmente prejudiciais ao personagem é proibido.
—Dark RPAssédio, abuso sexual, preconceito e tortura são proibidos.
—FlamingSem ofensas, ódio ou ameaças.
—Forçar açãoNão provoque para arrancar uma reação.
MGMetagamingNão use no RP informações que o personagem desconhece.
PGPowergamingNão faça o que seria impossível ou improvável na vida real.
RDMRandom DeathmatchNão mate sem motivo coerente no RP.
RKRevenge KillingNão mate por vingança após a morte do personagem.
VDMVehicle DeathmatchNão mate nem tente matar repetidamente com veículos. Veja as exceções.

Anti RP

Ao ingressar no servidor, crie imediatamente um personagem com personalidade, histórico e ações coerentes com o que uma pessoa faria na vida real. Mantenha essa interpretação ao participar da cidade. Desviar dessa premissa é estritamente proibido.

A falta de coerência entre o personagem e o ambiente do jogo e a quebra de imersão podem ser consideradas infrações, sujeitas a punição ou restrição no servidor.

Anti RP Fear (Amor à vida)

Dê à vida do personagem o mesmo valor que você dá à sua própria vida. Em situações de perigo, demonstre medo e cautela e aja para preservar a vida dele.

Deixar de demonstrar medo diante de uma situação em que uma pessoa normalmente o sentiria é absolutamente proibido e viola as regras de roleplay.

Áreas Safe (seguras)

Órgãos governamentaisEmpresasOutros locais
Agências bancáriasAcademiasEventos (Staff)
Caixas eletrônicosBoatesGaragens
Delegacias de políciaConcessionáriasIgrejas
DetranJoalherias (venda de minérios)Locais de coleta e entrega
HabilitaçãoLanchonetesLocais de emprego
HospitaisLojas de armasPraia de Los Santos
PenitenciáriasLojas de ferramentasSpawns iniciais (novos usuários)
Praças públicasLojas de roupas
PrefeiturasOficinas mecânicas
Shoppings
Tunings

É permitido realizar ações de combate ao crime organizado ou intervir em situações de violência dentro das áreas seguras, desde que exista uma justificativa válida, como indícios de crime ou a necessidade de proteger a segurança dos cidadãos presentes. É importante que os policiais ajam com cautela e respeitem as diretrizes e limitações estabelecidas pela administração do servidor.

Observações:

  1. Os limites de uma área segura, conforme definido pela administração, geralmente incluem muros, calçadas, interiores ou perímetros indicados neste regulamento.
  2. Se uma ação foi iniciada fora de uma área segura e os envolvidos correm para dentro de uma delas, a ação deve continuar, desde que haja cooperação no roleplay. Nesse caso, não é permitido denunciar quem buscou refúgio na área segura, desde que a pessoa esteja cooperando e seguindo as regras de roleplay. O objetivo é incentivar a continuidade do roleplay e a busca por soluções dentro do contexto do jogo.

Combat Logging (CL)

Combat Logging é desconectar do servidor durante uma ação para evitar consequências possivelmente prejudiciais ao personagem. A prática é estritamente proibida. Em caso de perda de conexão, falha do cliente (crash) ou qualquer outra desconexão, siga este procedimento:

  1. Se a mensagem exibida na desconexão for [Quitou.], não é necessário aguardar o retorno do jogador.
  2. Se for exibida qualquer mensagem diferente de [Quitou.], os envolvidos devem aguardar 5 (cinco) minutos no local da desconexão, para que o jogador retorne e dê continuidade à ação.
  3. Se o jogador voltar dentro dos 5 minutos, a ação é retomada normalmente, mantendo a situação de RP que existia antes da desconexão. Se não voltar, passado esse tempo pode ser feita a denúncia de Combat Logging, com as provas da situação, que neste caso incluem o vídeo do período de espera.

Dark RP

Dark RP é o termo para práticas violentas que violam a integridade física e moral das pessoas: assédio, abuso sexual, racismo, homofobia, tortura e outras ações consideradas crime pelo Código Penal brasileiro. Todas elas são estritamente proibidas no roleplay.

Recomendamos denunciar os casos à equipe administrativa, responsável por avaliar a situação e aplicar punições proporcionais.

Flaming

Flaming é a interação hostil entre usuários, marcada por falas ofensivas: linguagem depreciativa, ódio, insultos e ameaças usados para inflamar uma situação ou uma pessoa. É estritamente proibido no roleplay.

Recomendamos relatar os casos à equipe administrativa para avaliação e aplicação das punições devidas.

Forçar ação

"Forçar ação" é tentar manipular ou provocar outros jogadores para obter uma reação específica. A conduta é estritamente proibida. Um exemplo: chamar um policial de "coxinha" com a intenção de provocá-lo e induzi-lo a perseguir você.

Metagaming (MG)

Metagaming é usar conhecimento da vida real sobre o estado do jogo para influenciar as ações do personagem, mesmo quando o personagem não tem como saber daquilo. É estritamente proibido, porque viola a imersão e a integridade do roleplay. Isso inclui informações que seriam impossíveis de obter apenas dentro do próprio jogo. São consideradas metagaming as seguintes situações:

  • Discutir ou mencionar alguma regra durante ações dentro do servidor;
  • Usar termos que façam referência ao ato de denunciar outros jogadores;
  • Saber a localização de outro jogador sem que ele a compartilhe com você;
  • Identificar outros jogadores em situações em que você não teria acesso a essa informação;
  • Usar informações externas, obtidas fora do jogo, de modo a influenciar ações ou decisões dentro do jogo;
  • Usar os chats foradorp, twitter e deepweb para falar sobre a ação em que estiver envolvido até que ela seja finalizada.

Powergaming (PG)

Powergaming é buscar vantagem injusta ou explorar recursos do jogo de maneira irrealista. Recomendamos usar o bom senso e a realidade como referência para as ações do personagem, considerando as limitações e o contexto do jogo. São consideradas powergaming as seguintes situações:

  • Realizar ações que seriam impossíveis ou improváveis na vida real, desconsiderando as limitações e características do jogo.
  • Continuar uma ação sem levar em consideração os danos ao veículo quando ele capota a ponto do teto encostar no chão, colide gravemente contra qualquer obstáculo sólido ou salta através de rampas ou similares.
  • Subir qualquer escada dirigindo veículos. No entanto, é permitido descer escadas lentamente enquanto dirige.
  • Usar qualquer tipo de armamento enquanto estiver segurando objetos como vara de pesca, garrafa ou qualquer outro que não seja uma arma de fogo e possa agregar vantagem indevida na troca de tiro.
  • Elevar a suspensão de qualquer veículo para obter vantagens não condizentes com a originalidade do mesmo.

Random Deathmatch (RDM)

RDM é causar a morte de outro jogador sem uma justificativa válida ou coerente dentro do roleplay. A prática é estritamente proibida. A violência entre personagens precisa ter uma motivação plausível no contexto da ação.

Revenge Killing (RK)

RK é matar outro jogador por vingança após a morte do seu personagem. A prática é estritamente proibida. Voltar depois de morrer para matar quem causou sua morte é um exemplo de RK.

As ações de cobrança têm condições próprias e devem seguir a regra de cobrança e retaliação.

Vehicle Deathmatch (VDM)

VDM é causar a morte de outro jogador, ou tentar matá-lo repetidamente, usando um veículo. A prática é estritamente proibida. Duas situações não são consideradas VDM:

  • Usar um veículo para escapar de uma situação em que sua vida está em risco e, nessa fuga, causar a morte de alguém.
  • Se você estiver sendo ameaçado ou alguém estiver em perigo iminente, realizar uma única tentativa de atropelamento para se defender ou proteger terceiros, desde que deixe o local depois dessa ação.
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